《AE教學》畫面中有討人厭的東西嗎?來試著修除它吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

有時候拍的影片內有不想要出現的東西,可以嘗試後製將它移除掉~

那這要怎麼做呢?

 

在這篇教學內,你可以學到:

  1. 基本的攝影機追蹤功能。
  2. 稍微進階一點點的攝影機追蹤處理。
  3. 將AE內的Layer保留儲存成PSD。
  4. Photoshop和AE修補的應用。

 

我們以上次拍攝設計師毛病的影片來當範例:

 

現在的需求是,我不要這個牌子上的文字:

那可以怎麼做呢?

 

首先,畫面是移動的,意味著攝影機本身有變化,

所以要嘛就是追出虛擬攝影機,不然就是追蹤畫面區域的位移來合成。

 

這邊使用攝影機追蹤看看~

 

欸?結果追出來變這樣子,真奇怪呢~

這邊可以看到攝影機追蹤出來的標記有些問題。

 

由於整個畫面內有人物移動的干擾,攝影機追蹤的運算也會被畫面中的人物影響到,

這也會影響到其他追蹤點的計算結果,就容易有偏移產生。

 

所以可以稍微對要追蹤的素材做一些處理:

將影片素材CTRL+D複製一個,並Pre-Compose起來。

 

進入剛才的Comp內:

用遮罩將人物的部分挖除。

這邊遮罩屬性先設為None不顯示,比較好觀察人物的區域去挖取。

 

人物的移動變化不大,每5幀做一次處理:

順便將遮罩屬性改為Subtract。

 

回到外部,我們來追蹤看看這個已經將人物挖除的Comp吧!

 

OK,這時就可以追出許多追蹤點點,

但其實這邊的追蹤並不是很好。

原因在於,雖然少了前景人物的移動干擾,但同時也少了前景的深度位置,因此影片整體的透視就變得很平,所以在很平的平面上,就能輕易分辨出特徵物,點點就非常多。

不過這也沒辦法~人物會干擾追蹤,那就只能取一個平面的追蹤數值來用了。

 

找到那個牌位的位置,抓幾個點創一個色板和攝影機:

 

調整一下色板的大小和位置:

順便拖動一下時間軸檢查它是不是追的準確。

 

 

OK後,

找到一個牌位露出最多的部分,CTRL+ALT+S儲存單張圖,

或是你想要保留AE內的這些圖層,

可以在Save Frame As內找到Photoshop Layers這個選項:

它能夠將你AE內的圖層保留到PS內。

 

開啟它來看看:

 

用修補筆刷將文字擦除:

 

也可以用印章工具:

 

將修好的PSD直接扔入AE內:

 

 

扔入COMP內:

時間挪到剛才截圖的地方。

 

用遮罩畫一下:

順便轉3D Layer,然後開啟動態模糊:

這邊有個小問題是,假如沒擷到整個牌位的圖,有漏失的話(如上圖),露出了一點區域沒修補到,

可以再回到PS內,修改版面尺寸:

 

錨點位置釘在中下位置,然後高度提高個200像素看看:

錨點訂於中下方,就會依照此錨點的位置去擴張版面尺寸。

 

按下確定後就會看到版面上方多出了200像素的空間:

 

利用印章工具將上方補齊:

 

※如果你覺得參考線很礙眼的話,可以按快捷鍵CTRL+H來關閉參考線顯示。

 

因為PSD也同步匯入於AE內,所以你回到AE,可以即時看到修改後的變化:

可以發現還差一點點。

 

回到PS內在多修補一些:

往上修補了更多的區域。

 

再回到AE內:

頂端遺漏的區域就被補了起來。

 

調整一下遮罩區域:

 

播放檢查看看有無問題:

如果追蹤有偏移的話就可能需要手動修正。

 

成品範例如下:

 

這是針對不會動且形體較簡單的物件做修除,如果你要修補的是路邊的行人、移動的車子,加上你的鏡頭可能不是穩定、是動態的,修補方法就會比較複雜一些,但概念是相同的。

修補除了利用靜態圖貼上,依據不同的類型也能使用不同的方法,如Clone等。

 

那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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