《AE教學》Coldplay MV好有趣!來看看城市空中的海龜是怎麼合成的吧!
哈囉!又到了快樂的教學時光。
這次的教學是來學習Coldplay - Up&Up的海龜合成:
在這個教學中你可以學到:
- 一些keying的方法嘗試。
- 利用追蹤穩定物體移動。
- 簡單的調色。
- 簡單的Roto Brush使用。
首先,你要有素材。

這次的教學使用了兩個素材,來源請點下方兩個連結:
點我點我 和 點他點他。
直接進入正題,
觀察畫面,覺得沒問題直接進行攝影機追蹤:

很快的完成了追蹤:

找一個還不錯的點創建色板和攝影機:

稍微調整一下比例:

攝影機追蹤完後就可以先不管他,
直接到處理素材的部份:

影片只有六秒,所以素材也擷取六秒的片段:

找一個比較平穩合適的地方來用用。
然後讓Comp的長度符合工作區域:

由於Keylight對於半透明有較佳的去背能力,在這片汪洋中它看來是無法派上用場:

其實這樣一片藍的情況也很難Key。
嘗試不同的方法:

過時的Color Key有了些用處。
不斷複製Color Key,
每一個Color Key都小小的去除多餘的海洋,持續到海龜看起來乾淨為止。
有些銳利,且還是會去到海龜的身體:

加入Key Cleaner看看:

嗯…看起來邊緣好很多,但有些過多的部份。

再複製一個原本的素材,並刪除所有效果,
這次來嘗試其他的方法:

這次使用Color Range:

做一些調整:

找到一個合適的地方收手:

這邊就去除了太多。
加入Inner/Outer Key:

將Edge Thin的數值往回拉,讓邊緣回來一些:

看起來好很多,但有些過度去除的部份。
※補充:
雖然後續會進行其他的嘗試,不過若這個版本的邊緣是乾淨的,也可以直接利用這個版本的海龜,再ROTO補上去過頭的部份,或是沒去乾淨的部份。
這樣的素材實際上也不會一次去到底,如果去背可以擁有一個好的主體,那就會留下這個主體再去做修正,或是分多個部位去背──例如某個Key的值可以乾淨的去除頭部那區域,就會遮罩取出頭部這部份,再一個區域一個區域的去背其他部位,最後合併在一起。
當然,也可以直接Roto到底,尤其這個海龜素材並沒有很困難的roto成分。
OK,知道有一個好的方法後,可以先留下這個版本,以便後續需要。
加入Refine Soft Matte:

調整一下邊界區域:

更改一些數值,讓它幫助我們優化去背後的邊緣:

回到一開始Color Range的部分,
由於後面海洋的光影變化,可以分區域來去背:

一樣的方法來處理邊緣:

用遮罩將海龜部份擷取出來:

設定關鍵影格,小心翼翼的用遮罩將海龜取出:

回來去背的部分,
嘗試了很多方法仍沒有一個最佳的品質,一樣會有部份去過頭或是邊緣不理想的情況發生:

有沒有開始覺得一開始就roto不就得了?簡單、實在又高品質。
不,才不要,這個海龜我就是要用Key的。
加入Find Edge:

轉成黑白:

對它進行多步處理:

高斯模糊是為了將Find Edge抓出的輪廓線更粗,由於模糊是平均像素後的結果,原本的黑線會變得較灰,所以再調整曲線、色階讓線條更黑。
回到一開始,也加入一個色階:

對原始的畫面做一些處理,讓Find Edge抓出你要的部份:

最後再把剛才做的修飾效果開啟。
複製一個剛才的圖層,並將效果都刪除,然後回頭吃Luma Matte:

遮罩的線可以更改擴張值來消除:

CTRL+ALT+Y新增一個調整層,加入剛才的Refine Soft Matte:

再加入剛才的Inner/Outer Key:

※如果需要更精準的去背,請分層並善用roto。
看起來OK後,就可以放入影片內:

這邊將剛才創建的追蹤色板的座標,貼到海龜的COMP上,並調整Scale。
將它拉高一點,拉到你想要的位置:

加入Hue效果:

來到藍色的部份,並調整一下範圍:

然後將飽和度降低。
加入Color Link:

設定如下:

再加入Titone:

設定如下:

高光的部份就是吸取影片高光的天空部份、中間調則是城市、陰影部份則是頭髮暗部區域。
CTRL+D複製一個海龜COMP:

開啟Adjustment Layer模式:

讓它變成調整層的屬性,這樣有什麼不方便直接放在原始海龜COMP上的效果,就可以放在這層。
※補充:後續加入的效果其實可以直接放在海龜COMP上。
加入Gradient Ramp:

利用漸層來讓海龜有遠方空氣的霧霾感:

一樣,吸取影片的顏色:

調整Original值:

利用常用的Curves來調整:

回到海龜的COMP內:

加入攝影機模糊。
接下來要來修正海龜的移動,讓它看起來是在原本的位置上不做移動。
複製一個海龜的素材並刪除所有效果,取名為motion tracker:

直接進入Mocha:

畫好區域追蹤:

這邊海龜的龜殼範圍最大又沒什麼變動,所以來追蹤這個區域。
追蹤完成:

點擊Export Tracking Date:

然後選擇Position, scale and rotation,並複製到剪貼版。
OK後就可以直接關閉MOCHA,保險點可以將這個MOCHA存檔。
回到AE,CTRL+ALT+SHIFT+Y創建一個空圖層,並取名為tracker 1:

將剛才MOCHA追蹤的資訊直接貼到這上面。
接著選擇追蹤用的海龜圖層,點A叫出錨點座標,將它綁定到tracker 1的座標上:

這時海龜就會乖乖保持在原地囉!

甚至連大小也可以穩定住~
例如這個水母:

它因為鏡頭縮放而縮小了一點。
修正後就不會有這個狀況發生:

因為motion tracker只是拿來追蹤用的,所以再將剛才去背的海龜圖層都綁定/追隨motion tracker。

然後就可以將motion tracker關閉顯示了。
那在影片中,海龜就變得更穩定,不會亂飄了。

接下來是人物的部份:

利用簡易的Roto Brush來去背:


成品截圖:
成品如下:


※一個沒有修正旋轉,一個有修正。
那這次的教學就到這邊了,希望大家也能Up&Up~
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