《AE教學》滴答滴答…簡易的時鐘表達式

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的教學要來用表達式操控時鐘──藉由旋轉角度,完成分針和秒針的表達式關係。

難度:★☆☆☆☆

在這篇教學中,你可以學到:

  1. 四捨五入表達式。
  2. 秒單位變化表達式。
  3. 簡單的數學。

 


 

一樣,新開一個專案,

在這個專案中直接新增一個Shape Layer:

 

在Shape內創一個矩形:

 

它創出來的矩形是乾淨的,沒有外框或填色,所以我們手動加一個:

預設是紅色,你可以改成你想要的顏色。

 

然後選擇Rectangle和Fill,將它們都加入群組:

 

 

新創的矩形會是正方形,我們自己手動調整它的寬和高:

到Path內控制它的Size,將它改細長一點~

 

 

 

加入群組後,就會多了該群組的Transform控制:

 

 

 

要讓錨點在這細條的最下邊:

可以直接控制錨點座標,記住你所改的高,例如剛才的高我設定成100,那錨點就要往上50(因為錨點正巧在中央處)。

 

 

 

 

這時就可以控制它的旋轉囉!

 

 

 

 

這邊隨便拉了個鬧鐘的框和時間刻度:

如上圖所示,一般要讓這個秒針以時鐘中央為中心點順時鐘旋轉,可以打上表達式time*6,也就是每秒變化6的數值。

邏輯:秒針走一圈(360度)等於走12個數字,每一個數字為360/12=30度;我們的時間單位,一個刻度之間是5秒(5個動作),所以秒針動一次會是30/5=6度。

而每一秒移動6度,即time*6。

 

秒針部分結束後,CTRL+D複製一個,取名為min(分針):

修改一下長短和粗細。

 

一樣的方式,打上表達式:

不過這邊的表達式是time*6/12,也就是把剛才分針的公式再除以12個數字,就會得到秒針走一圈後、分針走的度數。

 

因為剛才創的COMP只有10秒,所以可以按CTRL+K,更改該Comp的時間長度:

 

改完後又有了個問題:

就是時間拉到最後,並不是60秒進位至1分鐘,而是59.27。

原因是幀率:

改為30即可。

在電視上播放才用29.97,一般情況下使用24、30等整數幀率,不需要使用丟格。

這關係到影音同步的問題,這邊不多說~

 

另一方面,由於AE的時間會從0幀開始,但我們表達式計算的是從1幀,因此持續時間還要額外多給它1幀:

※AE僅能設定開始幀是要從0開始還是從1開始。

 

因此,原先當我們拉到底,會發現它停在59秒29幀:(沒有將持續時間多加1幀的話)

秒針也能看出它稍微偏左了一些。

 

改完後,將時間拉到結尾:

它就能完整的旋轉360度成1圈了~

 

成品範例:

 

 

 

假設,我想讓秒針是一格一格的移動──就是一秒才動一次的方式,只需做些簡單的更動即可。

 

將剛才的分針和秒針CTRL+D複製一個,這邊只是單純想保留剛才的版本:

 

然後修改表達式:

改為Math.floor(time)*6──四捨五入取時間最大整數,每階段增加6的數值。

 

成品範例:

 

 

 

文字的部分也可以用相同的表達式處理,不過部分有些不同,有機會再說說~

在這邊示範綁定E3D物件的製作效果,可能下次會再延伸教到

 

那這次的教學到這結束,我們下次見~

 

 

 

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