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《AE教學》利用Particular製作多圖/影片空間!

哈囉!又到了快樂得教學時光。

這次的內容要來做一個多圖片/影片空間效果~

截圖:

讓照片隨機分配在空間內。

不過這次的內容會使用到外掛Particular來輔助,若不使用外掛製作,可自行手動調整素材的3D Layer座標,並利用攝影機做控制。

那來看看怎麼做吧~

首先是素材:

素材暫時使用六張照片。

 

直接將所有照片素材選取、拖曳到下方Comp的Icon上並放開:

就能將這些照片創建相對應的Composition。

 

不過立刻會跳出這個視窗:

這是問你要把這些照片放在同一個Comp裡,還是要個別開一個Comp。

 

將它們個別創立成Comp後:

 

按下Ctrl+N創一個總Comp:

規格先訂定為1080P。

 

創好剛才的總Comp後,

這邊要來對剛才的圖片COMP做一些調整:

因為它們的圖片大小太大了~COMP也會變很大,

這裡將它們縮小四倍,寬度大致壓在1000~1500之間:

 

COMP變小後,圖片仍然是原本的尺寸,所以也要變小:

利用Fit to Comp功能,將圖片符合COMP的大小。因為比例相同,也就不會有變形的問題。

 

然後給這些照片們加入Layer Styles內的Stroke:

 

將Position選為inside,然後調大線條Size:

這是往內吃邊效果,如果不想往內吃到圖片的畫面,Position就要選擇Outside,但這麼做圖片大小和Size都要再另外調整。

 

可以選擇Layer Style,

直接Ctrl+C複製起來,然後Ctrl+V貼到其他COMP內的那些照片上:

 

照片都處理好後,就可以創一個色板,加入Particular效果:

 

先將發射器類型選為Box:

實際上Sphere、Grid都是可以的。

 

當你拖動時間軸,就會發現粒子空間是一個BOX盒子狀:

 

發射器的Size可以拉大~

Emitter Size也能選擇XYZ Individual,即可個別控制X、Y和Z的長度。

這裡主要讓空間涵蓋整個畫面。

 

這時再CTRL+N、創立一個要置入所有照片的Comp:

大小設定為2000*2000,這個Comp要作為粒子樣式。

 

所以就把剛才那些照片Comp選起來丟進來:

 

先將它們的寬符合COMP:

 

這時比較寬(橫式)的照片都會被壓在COMP內:

而這種直式的照片就會超出COMP,只要將它們選起來,符合COMP的高度即可。

 

接著全選它們的情況下,按下Alt+ ] (鍵盤P的右邊兩格按鍵),可以將它們圖層的結束點切至你目前所在的時間點位置:

 

然後到Animation工具列內,選擇序列圖層:

 

它可以將圖層依長度順序排列:

中間的持續時間就設定00秒(預設),基本上不用動什麼,直接OK吧。

 

OK後,這些照片圖層就會依序排列啦:

那在最後一張照片的時間點上,按下N來設定工作區域的結束點,再按下Ctrl+Shift+X就能自動將COMP符合工作區域的長度了。

 

這時再把剛才的COMP拉進有particular的COMP內:

 

將它關閉顯示並開啟3D Layer:

 

將Particle裡的粒子類型設定為Textured Polygon:

若需要設定旋轉角度等控制的可以選擇這個類型,

如果不需要,可選擇Sprite。

 

選擇Textured後,下方就能夠選擇Texture:

這邊選擇塞入一堆照片的Comp。

 

這時會跳出視窗:

簡單說就是貼圖的尺寸太大了,500*500比較適合。

這裡不管它,繼續。

 

Emitter部分,可以將粒子的每秒數量降低一些,這邊依你自己的情況設定:

 

貼圖的取樣則選擇Random – Still Frame:

 

粒子的生命週期設定久一點,可以直接30、50或是更高:

 

粒子的每秒數量可以設定關鍵影格,讓它在一開始的數量後一幀,直接歸零,這樣後面就不會再跑出新的照片了:

 

 

這樣照片空間的雛形就好了::

 

可以將粒子座標的Z軸拉遠一點,讓更多照片入鏡:

 

CTRL+SHIFT+ALT+C創一個攝影機~

 

開啟景深功能,就能讓照片有遠近失焦囉:

 

你可以直接控制攝影機的座標來讓照片有前後移動、運鏡的動畫效果:

或是利用風向,讓粒子往鏡頭吹~

個人是使用風向的方式來讓粒子有動態。

 

這是背景的部分:

先用一張照片墊墊,不要讓照片符合COMP的大小,要讓背景照片稍微大一點點~因為要放後面的效果。

 

加入Displacement Map:

製作一點偏移、轉動的動態效果。因效果有限所以數值前後落差不用太大。

加入攝影機模糊~補上更多模糊效果:

 

 

CTRL+SHIFT+ALT+L生一個燈光:

 

然後在Particular內,打開Shading項目:

設定如上,之後會再依照燈光位置做一些調整。

 

燈光的位置就看背景的光源在哪,大致放一下:

 

粒子內也做一下調整:

 

先取一個大致好看的畫面,至於周圍黑黑的部分,等等再多放幾盞燈:

 

燈光位置:

那顆比較遠的是要從遠方打過去~至少讓照片正面都能顯現。

 

這樣來看看,就有點感覺囉~

謎:什麼感覺呀?

六:就…我們直接跳下一個步驟…

 

完成後可以簡單調個色:

 

粒子部分也可以增加發散時的速率,多一點點動態和錯位:

 

如之前所說,Emitter的類型可以選擇其他類型:

 

先將所有照片和攝影機、素材一起COMP:

 

再將背景也COMP起來:

 

拷貝一個背景COMP,讓它吃照片以外的區域:

 

 

再拷貝一個照片COMP(保留原始的COMP),將「背景吃照片以外的區域」Pre-Comp:

這邊命名為Rays。

 

加入CC Radial Fast Blur效果:

座標挪到光源位置。

 

加入高斯模糊,挪到Radial Blur上方:

 

回到剛才創的Rays COMP,拷貝一層照片COMP,將混合模式選為Stencil Alpha:

再加入Simple Choker讓邊邊往外擴張。

這樣外部利用Radial Blur製作的光輝效果就不會影響到整個畫面,而是照片邊緣的區域,看起來也比較自然:

 

 

成品範例:

 

 

 

此教學AE專案欓下載(cc 2019 & CC 2014):

 

 

 

 

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《PR/ ME 教學》預覽 Lag 超暴怒? 試著用代理檔案讓你流暢撥放!

哈囉!大家好!

你是否有遇過要剪輯 4K影片,或者是 60 FPS 的經驗呢?

遇到這樣的狀況,甚至是更大型檔案,電腦性能又無法負荷。

剪輯時瀏覽視窗都會無法順利流暢的撥放

已經調整過許多設定都沒有用

常常會因為這樣剪到爆氣嗎?

沒關係!Premiere 其實可以透過連結較小的「代理檔案 Proxy」

先順順的剪完,在使用原本的素材輸出喔!

這就來教你!

首先匯入你的素材後

我們會遇到

時間軸上是黃色,甚至是紅色的情況

通常遇到紅色這樣的情況就會無法順利地預覽

這時候我們可以右鍵點選原本的素材

點選 Proxy / Create Proxies

接下來他會開啟這個視窗

在這裡你可以設定代理檔案想要的格式

有 H.264 也就是常見的 mp4

以及壓縮較小的 Quicktime,也就是 mov 檔

那麼選擇好後

下方可以在選擇預設集

會有長寬比以及編碼模式

但是原本的預設選擇相當的少,也沒有浮水印或其他編碼等等

無法符合我們的需求,但是可以自行匯入

所以只好自己來做!

製作 Proxy 的預設檔案需要透過 Media Encoder

打開 Media Encoder 後來到左下角

點選左上角的 +,選擇建立編碼預設集

會開啟這個視窗

在這裡就有許多的格式可以選擇

這裡介紹使用 Quicktime 來製作

雖然 Quicktime 普遍來說檔案比 mp4 還要大

但是因為它有 GoPro CineForm 的編碼模式

這種編碼方式是特別為了影片剪輯者設計的

它可以保持一定的影片品質,檔案又不會太大

並且在 mac 或者 window 上都可以使用

下方在品質設定上可以調到最低

畢竟是代理檔案,目的就是要流暢的撥放

所以畫質就不是太大的重點

影格速率我們也可以將打勾取消

把他設定成基本的 29.97,讓如果要剪輯高格數的影片時

也可以先順利地撥放

那在效果的地方,我們需要設定到影像重疊

也就是俗稱的浮水印

在這裡可以選擇

只要上網 Google 「Adobe proxy」圖片就可以找到半透明的 icon

最後我們要做的就是幫它命名

一切都完成後就可以按下右下角的確定

但還沒完成

我們要選擇剛剛做好的檔案

在按下左上角的 + / 建立導入預設集

這裡我們基本上只要把名稱確認好,你可以打上 forpremiere 之類的

方便與剛才那個做出區別

另外再者裡要選擇目的地,不過目的地不太重要

因為在 Premiere 中可以依照每次的需求再做改變

你只需要把格式改為 quicktime 並且選擇剛才做好的預設集

按下確定

並度它點選右鍵 / 顯現預設集檔案

它會導到預設檔所在的資料夾

你可以記下路徑 或是直接複製一份到桌面

現在回到我們的 Premiere

在 add ingest preset 的地方找到你剛才的預設檔

就出現你需要的選項囉!

最後你可以決定代理檔案的路徑或是直接複製一份在你原本檔案地旁邊

按下確認後,Media Encoder 就會開始轉檔

接下來你只要在瀏覽的地方按下這個按鈕

如果沒有那個按鈕可以透過左下角的 + 去找到,並拖曳到選項欄

最後,就可以使用代理檔案囉

因為剛剛有使用浮水印,也就不會不小心輸出到錯誤的檔案囉!

這邊也提供剛才製作的預設檔,方便大家參考使用!

此教學專案欓下載(cc 2018):

 

 

 

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