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大家好! 歡迎來到教學時光
這次要教的是12月即將上映的星際大戰電影中經典的光劍效果
但是單純的的光劍太普通了,我們這次主要還會教燒燙效果

那我們開始吧!

這是我們的素材

除了素材外,定鏡記得還要拍攝一張空景

接著使用鋼筆工具

並且選取明顯的顏色

接著就用鋼筆工具跟著畫面描繪出光劍的劍峰

接著記得按下key

另外還可以使用Ctrl+T,可以直接變形圖形

另外有動態模糊的地方要特別注意將圖形放到

接著就是有耐心的設KEY

可以先從大範圍開始,再慢慢補間

最後到光劍移開

接著使用Simple Choker

先調高數值

在調低數值

這時後外面會有黑色的眶

在使用Fill彌補這個問題

最後發光的部分就使用Glow

光線顏色的部分要先修改 A&B Colors

在修改顏色

接著修改Fill的顏色

讓光劍不會太死白

接著可以再複製一次Glow,讓光線更有層次

並且修改一下他的光暈範圍

讓光劍整體看起來更舒服

這邊如果想要讓光劍的殘影更為明顯

另外可以注意到這邊光劍帶到人物後方時,是直接透過讓圖形縮短

因此沒有另外Roto人物

可以使用Echo

接著調低一下Echo time 讓殘影黏再一起

接著讓光劍有出現的地方在時間軸有出現就好

這時候大致上光劍雛型就完成了

接下來可以加上動態模糊讓他更加自然

這時候光劍本身就到一個段落

接著剛才的空景鏡頭就會派上用場

我們使用Mask去把原本鏡頭內的劍去掉

也別忘了設key去慢慢追蹤劍柄出現的時間

接著就要來製作燒痕的部分,這個部份我們使用Tracker追蹤

回到原有劍身的部分

接著使用Track Motion

找到劍頭的部分

追蹤

部分與背景融合的部分需要用手動去調整

並把追蹤結果去套用在新建的Null上

接著把剛才追蹤好的資訊

接著一樣調整它必要出現的時間軸

接著把資訊複製起來

新建一個Shape,並把資訊複製到Path上

並調高粗細

這時候就會有燒痕該有出現的痕跡

接下來把邊角的部分改為圓邊

接著找到Trim Paths

並且在 End 設 key 讓他動起來

跟著動態的時機點設 key

接著最後可以使用 Roughen Edges

可以讓邊緣更像被燒過

把顏色調為燒焦的顏色

接著在 Roughen Edges

雛型就慢慢出來了

最後一樣使用 Glow 讓燒痕有光暈

一樣透過複製讓他更為有層次

另外也可以靠Echo 來製作跟隨光劍頭的燒痕效果

此外一樣可以透過 Trim Path 製作燒痕

如此一來就大功告成拉

此教學AE素材下載(cc 2018以上):

 

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