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拍攝技巧

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受保護的內容: 《時事特效教學》怪奇物語超能力【異空間】教你如何用AE製作出來!

大家好! 歡迎來到透過時事的教學時光

今天我們將會教大家如何透過後製

製作怪奇物語異世界的效果

主要的概念有

1. 使用 keylight 與 Mask 進行去背

2. 模擬水池的反射效果

3. 實拍的小技巧

4. 把紅色的布巾改為黑色

在怪奇物語的拍攝他實際上是使用實景進行拍攝

但是不是每個人家中都能有一大片水池

所以我們這次將使用綠幕拍攝人物後,使用After Effects 模擬水池的效果

那我們就先從第一個開始

1. 使用 keylight 與 Mask 進行去背

這是我們的素材

首先我們直接將 keylight 特效放入素材中

並且使用 Screen Colour 的滴管工具吸取素材綠幕上的綠色

並且記得要選取明度比較中間值的地方

接下來把 view 的模式改為 Combined Matte

這時候畫面會變成黑白兩色

黑色代表去背的透明,白色代表實心的地方

這時候我們要點開 Screen Matte 裡面的 Clip Black 以及 Clip White

我們慢慢將 Clip Black 數值調高並將 Clip White 調低,讓黑白對比提高

盡量讓畫面不要有灰色地帶

接著把 View 切回 Final Result 模式

就會有較為乾淨的綠幕去背了

接著我們要處理腳的部分

在使用綠幕時多少會遇到被攝體跑出綠幕的狀況

這時候我們先點選右鍵將他 Pre-Comp

並選取第二個 Move all…

接著我們要使用遮罩的方式將腳去背

使用苗點工具將腳慢慢苗下來

接著先把 Mask的模式改為 None 讓接下來去背更方便

這樣我們才能看清楚腳與背景的邊界

千萬要記得按下關鍵影格 (碼表的標誌)

接著教大家一個小技巧

在逐格去背時,千萬不要真的一格一格往下去

而是根據物體的動態做判斷

譬如說上面就是等到腳移動到偏左邊方後進行苗點

接著在中間值在描繪一遍

依此類推直到苗點有完整跟上素材的動態

另一個技巧則是在移動苗點時可以用全選的方式

依照上面教的技巧

這次的案例關鍵影格看起來大約會像這樣

在動態不多的地方影格不多,集中的地方就是腳有做較為複雜的移動

接著對另一隻腳做重複的步驟

接著我們將身體也簡單的使用苗點框起來

最後把所以的 Mask 改回 Add

最後再做一點點細節上的修正

放大後可以明顯看到上方的腿有黑色沒去好的背景

下方的界線也太鋒利了

我們回到上一層

並且提高一點點 Clip Rollback

在拉低一點 Screen Shrink/ Grow 的數值

接下來到剛才 Mask 的地方提高一點點 Mask Feather 使他羽化一點點

這樣去背就大致完成了!

2. 模擬水池的反射效果

我們新增一個 Solid

並選黑色

將他放置底部

黑色背景就這樣

接著我們要使用中心點工具

將剛才去背的素材

按下 Ctrl 並把滑鼠選到下方中間的點

並把素材稍微縮小留下下方空間

接著將素材複製一遍

並把其中一個的大小高度改為 -70

如此一來就會有基本的反射了

我們也可以稍微命名一下

並且開始讓反射更有水的感覺

我們加入 Turbulent Displace

放入反射的圖層

先將模式改為 Horizontal Displacement

並且微調 Amount 以及 Size 的數值

數值沒有一定的規則,主要是要多多觀察你的素材

接著在 Evolution 案住 Shift 並點下關鍵影格

並輸入 time*100 的表達式

讓波紋會持續扭動

接著在新增一個 Solid

這次加入 Fractal Noise

我們先將 Transform 點開

並取消勾選 Uniform Scaling

調高 Width 以及調低 Height

讓畫面呈現大約這樣的感覺

並且將圖層位置調整到腳下方

並且一樣在 Evolution Options 打上 time*100

並且使用 Mask 大約框起來靠近腳的地方

並調高 Mask Feather

並將這個 Solid Pre-comp起來

並稍微命名

這時候我們再複製一個反射

並且使用 Track Matte 將剛才的 Water Effects 設定為他的 Luma Matte

並且降低原本反射的透明度

這時候我們在新增一個調整圖層

將它放在身體圖層的下方

並放入 Displacement Map

把 Displacement Map Layer 改為 Water Effects

並且微調橫向的變形數值

甚至可以再複製一次原本的反射

並透過 Levels 提高對比度

讓高反光的地方增加一些亮度

如此一來我們水反射的部分就完成了

3. 實拍的小技巧

在拍攝鼻血時可以稍微吸氣,使番茄醬維持在鼻子中

等要拍攝時在稍微用鼻子吐氣,就能拍攝到留下來的畫面囉

另外在拍攝時為了能讓腳盡量保持水平,使鏡頭貼地並稍微仰角

拍攝的素材,就能讓水反射的角度感覺更真實囉

打光的部分這次使用到的主要是頂光

但除了頂光之外,為了讓去背順利也在綠目前打了一盞光

如同上面提到的問題,綠幕往往會有不夠大的狀況

所以需要考量要讓哪個部分露出來,怎樣比較好用遮罩去背

那為了讓頭髮髮絲能使用綠幕更輕鬆去背

這邊我們決定墊高,使腳的地方用遮罩去背

4. 把紅色的布巾改為黑色

接下來要教大家我們拍攝時遇到的問題解決辦法

因為我們只有紅色的布,所以我們得要靠後製的方式將它改為黑色的

我們使用到 Hue/Saturation 特效

將模式改為 Red

並且將亮度調低

這時候我們會遇到一個問題

因為皮膚也是具有大量的紅色

所以膚色也會跟著一起被調暗

這時候我們可以試著調整Channel Range 去只選取到布的紅色

但是這樣還是有它的極限

所以我們還是得使用到遮罩

但是遮罩就可以不用那麼細膩的去對其

我們可以在圖層下方找到 Compostitiog Option 並點下它的 +

這時候遮罩就會變成影響特效,而不是把素材選取下來

最後再調整羽化

並且設定關鍵影格跟蹤布的位置

並在調低布的彩度,使他更接近黑色

做點運鏡,我們就完成黑布的特效了

最後再將影片剪輯起來,作一些運鏡就大功告成囉!

最後這是專案檔,大家可以下載後去研究看看細節的數值。

此教學專案欓下載(cc 2018以上):

 

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鬆餅會殺了你 | 幕後製作過程

一開始這個影片是在網路上看到的

單純只是一個鬆餅倒下的影片

//

Simon Desue 貼文


但讓我不解的是

這鬆餅倒下的畫面居然有360萬人點閱觀看阿..

所以就下定決心要來惡搞一下

因為喜德出車禍左腳斷了,所以我就讓他演一些坐著也可以拍的影片

上面這位是演員 喜德  哈哈

我一直要求他做怪表情所以NG蠻多次的  哈哈

 

未來會製作更多影片

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我的頻道也會不定期推出更多奇奇怪怪的東西XD

感謝大家 我愛你們 繼續閱讀

砸酒瓶特效 | 幕後製作

這部片比較沒什麼梗 主要是呈現被酒瓶打到的畫面

可能會有人猜測 人是用綠幕 或 瓶子是用3D的不然就是糖果做的

但其實都不是

我們是真丟!!

然後喜德不是用綠幕

是之後我們又拍了一段喜德站在同一個地方不動

然後再MASK合成上去的 繼續閱讀

變身美少女戰士 | 製作過程

首先感謝大家支持我的粉絲團人數破3000了

我們常常會習慣收集一下網路上的搞笑影片來看,看大家口味如何,我看到了一個肥仔變身舞動自己的身體,覺得還蠻新鮮的,所以就想到來拍一部以變身為主題的短片。
原本美少女戰士這個角色是要讓喜德演的,因為他各方面都很適合,但不料在試衣服的時候,發現那個SIZE喜德穿不下,如果衣服壞了就沒戲唱了,結果就換鄭任志演。
這次我們一樣是在雄工拍攝,寒假期間還是有一票人在旁邊看阿,可能是因為寒輔?真是辛苦了,偏偏這次鄭任志又要男扮女裝,真心為他捏了把冷汗,這次多了一個新演員偉翔,平常是團隊裡負責翻譯的,常跟外國人聊天英文很好,這天我們就只有我跟偉翔是雄工的學生,任志扮女裝的樣子還有被路過的老師看到,還有從車棚開車出來的老師經過將車窗搖下目瞪口呆的開車過去,由此可知,這就是童年的共鳴!

在影片加入特效卻忽略了很多細節導致後製方面變得更加困難

對自己與其他團員有點愧疚….

天空部分,該片段整體都是在拍攝主角對天怒吼的CUT,經由綠背處理後,另外合成背景和天空;而影片最後幾秒的畫面,就是沒有人物和綠屏的畫面。在去背之前,通常都要先做一點處理,如調光、調色等,視情況會有不同的做法,這邊我將綠色亮度提高,也增加飽合。不過在拍攝時疏忽了某些地方,例如演員的護腕是綠色的、手表的反射等,因此你可以看見下圖,左邊的護腕消失了,手錶上的綠色反射也被去除。

修補的做法很簡單,護腕另外補上,而手錶上的綠色是一定得處理的,如果單純填色又會不太自然,所以……
手錶上的反射其實是用雜訊另外製作的。

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