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六指淵

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受保護的內容: 《時事特效教學》英雄聯盟動畫【塗鴉螢光】視覺效果!

哈囉!大家好

這次要教大家的是如何仿製英雄聯盟新動畫中

分常有趣的視覺效果

參考:

成品:

這次會學到以下幾個技巧

1. 如何製作線條

2. 如何製作色塊

3. 如何手繪塗鴉

那我們開始吧!

首先匯入我們的素材

去背的部分就不再贅述,一樣使用 Keylight

接著將我們的素材右鍵Pre-Comp

接著道上排點New Composition,新增我們主要要使用來製作特效的Comp

而這麼做的用意是先設定好時間,因為這次特效包含簡單的剪輯

這邊設定時間為2秒15格,盡量不要以太長為主

接著我們可以回到剛才素材的Pre-comp,並縮減到自己需要的地方

接著透過複製貼上,把你要的片段貼到剛才創立的新Comp

這邊可以注意到片段中間留下了空格,如同參考中,人物也會消失,透過幾何形進行轉場

空格的時間可以依照個人喜好

接著我們開始進行製作人物的視覺效果

1. 如何製作線條

開啟我們剛剛去背好的圖層

找到 Find edges特效

放上圖層後會馬上有邊緣的效果

我們可以透過在Find edges丄放上一個 Curves 特效,調整邊緣的細節出現程度

如畫面顯示,調高後線條也變粗了

接著使用 Tint 特效將畫面多餘的彩度去除

最後 Find edges 的 Invert 記得勾選

如此一來才會是黑底白線

2. 如何製作色塊

接著我們可以將圖層複製一遍

並把原本的命名成 Outline(外框線)

新的圖層把除了 Keylight 以外的特效都刪除

並且命名 Color 1

接著這邊要注意,因為本次素材的衣著是明度對比較為明顯

所以選用 Luma Key 作為去隔的特效

如果是自己嘗試拍攝素材,穿著彩色鮮明的衣服,也可以用 Color Key 試試看

回到 Luma Key

我們把模式調整為 Key Out Brighter

並將數值拉高

你可以注意到,圖層暗部的地方被隔離出來

這時候我們可以把 Outline 圖層

的混和模式改為 Add

如此一來去對出外框線與暗部

在來使用 Hue/Saturation特效

放上去後

將 Colorize 打勾

並且先調高彩度

這時候畫面應該就會有明顯的變色

再來也可以提高明度

最後上方的 Hue 則是色相

靠以上三個調整出自己想要的顏色

接著我們可以靠一樣的手法,複製一個 Color 2

但這次改為 Key Out Darker

調整Hue/Saturation數值

如此一來衣服白色的地方,也可以依照自己喜好變色

至於雜質的部分,可以依照個人喜好決定要不要去除

去除最簡單的方法就是使用 Choker

放上特效後只要將數值調高

就可以將色塊稍微跟外框線隔開,並且便更地滑順

接著 Color  的手法也十分相似

這次是使用兩個 Luma Key,分別是不同模式,並取得一個中間值

就可以擷取出皮膚色/灰色的部分

接著就是靠著三種顏色的分別混搭

如開場可以留有外套跟上衣色等

人物視覺效果的部分完成了

接著微調時間軸後

規劃一下人物動作與出場位置

這邊教如何將人物快速換衣服顏色的方法

首先將剛才製作好的圖層在 Project 視窗複製3個

並依序去圖層內修改成不同的樣子

接著只要按住 alt 拖曳你要的那個配色,拖曳到下方時間軸的圖層上方取代

如此一來就可以快速替換裡面的配色

接著就是新增Solid

選擇黃色並放置到部分空檔製作轉場視覺效果

將所有圖層PreComp

接著就可以準備下一步驟了

3. 如何手繪塗鴉

找到筆刷工具

接著雙擊圖層

視窗會切換到 Layer 的狀態

對了,這時候可以去調整一下 Composition的設定

將設定的隔數調到18格,這樣比較符合動畫的格數

也可以降低繪畫的時間成本

接著就是土法煉鋼的一格一格繪製

去繪製出你想要的視覺效果

但因為 AE 在手繪的功能還不算完善

可以透過 Page up 跟 down 鍵去快速瀏覽前一格,後一格

大致繪製完後

這次教學的主要步驟也告一段落

最後就是依照參考的效果,增加一些雜質等效果

就大功告成了,那因為教學時間關係,繪畫的部分其實可以更自由地發揮

此教學AE素材下載(cc 2018以上):

受保護的內容: 《時事特效教學》Google無線耳機廣告【面部投影】Motion追蹤!

哈囉!歡迎大家來到新的教學時光

這次的教學將從Google的無線耳機廣告中取材參考

藉此可以學到商業廣告中常用到的效果

並且同時學習到一些MG的製作方法

你這次將會學到

1. 如何製作箭頭動態

2. 如何點追蹤

3. 將點追蹤結果合成到畫面上

這是我們這次的素材

參考

成品

首先將我們的素材放入AE

並且擷取需要的部分製作一個Comp

1. 如何製作箭頭動態

接著找到鋼筆工具

找到臉部側面的時間點

並劃出你想要的線條

接著我們在 Windows 視窗找到 Create Nulls from Path 的腳本

接著你會開啟這個視窗

我們選擇剛剛畫好的線條,並確定要選擇到 Path

接著回到剛剛的視窗按下 Trace Path

這時你的圖層就會自動產生一個 Null

並且這個 Null 會跟著剛才化的路徑移動

接著我們可以透過按住圖形工具,選用多邊形工具

並且透過上下漸減少多邊形邊數,藉此畫出一個三角形

接著我們將三角形放到路徑開始的地方

接著確保 Null 上的路徑 Progress 是 0

檢查Null 與三角形是否是重疊的

以上確定後透過拖曳螺旋狀的按鈕,把三角形連結到 Null 上

接著就可以透過調整 Progress 的數值,看到三角形在路徑上移動了

這邊會遇到一個小問題,到100%時,三角形的方向可能會歪掉

解決辦法其實很簡單,只需要確保結尾的地方是到99%即可

接著回到我們的路徑圖層,打開後點選 Add ,並找到 Trim Paths 效果

圖層底下就會多出一個 Trim Path 的選項

點開後選取 End

並設定關鍵影格,並跟剛才 Progress 的關鍵影格同步

如此一來你的畫面就有箭頭伸長的效果了

接著要將線條變成虛線

我們打開路徑的圖層,找到下方選項 Dashes 並按下右邊的 +

這時候就會多出選項

也會注意到你的路徑已經變成虛線了

接著調高 Dash 的數值

就可以將虛線調整到適當的大小

接著我們可以稍微整理一下圖層,將他們命名好

另外一條箭頭的部分,重複以上動作製作即可

同樣的方式繪製

需要特別注意的地方是三角形的方向需要跟著路徑開始地方旋轉

都完成後選取第二條路線

並將他們的圖層時間軸都向後移

如此一來路徑的部分就完成了

接著其他裝飾的部分就沒有特別的動畫

就是使用圖形工具繪製即可

一步步將圖形完成

這邊可以特別注意,同樣的圖形建議繪製在同個 Shape 圖層

完成後

可以選取所有圖形圖層

按右鍵將他們 Pre- Comp

並命名

有個小細節是他指到圓形時會變色

這個可以透過點開圓形的圖層

找到 Color

並且設定關鍵影格完成

圖形的部分告一段落

2. 如何點追蹤

這邊特別提一下,點追蹤有時候可以在面追蹤不太能漂亮抓取畫面時

使用的替代方案,並且混和手動調整透視變形,去達到你要的效果

首先我們找到 Track 視窗中的 Track Motion

點選後畫面中間會出現一個追蹤點

我們調整追蹤點到耳機上,找出對比強,明顯適合追蹤的點

並且追蹤的兩個方框內外分別代表

追蹤的點、尋找下一張追蹤的範圍

接著到剛才的視窗,點選箭頭追蹤

追蹤過程中可以暫停

並手動調整位置,確保追蹤效果

完成後我們到 Layer 去新增一個 Null

回到剛才視窗

點選 Edit Target

會跳出一個視窗,選取剛才的 Null

並在點選右下角的 Apply

直接點選 Ok

這時候你的 Null 就會有追蹤的動態了

接著將剛剛 Pre-Comp過的路標圖層

依樣透過拖曳的方式連結到 Null 上

點追蹤就大致完成了

3. 將點追蹤結果合成到畫面上

接著我們點選路標圖層按 S

可以開啟調整大小設定

我們將連結點掉

並設定關鍵影格

接著對著畫面去調整寬度,使圖形有類似透視、旋轉的感覺

接著我們可以將 Null 跟路標圖層

再 Pre Comp 依次

接著找到 Displacement Map特效

放上圖層

將影響圖層改為素材 footage

並將影響效果都改為 Luminance

如此一來路標就會因為畫面的光影變化而有突起變形效果

接著因為圖形看起來太鋒利了

我們使用模糊效果

加上發亮效果

去讓圖形看起來更像投影的效果

最後別忘了更改混和模式,這邊是調整為 Screen

最後圖層一開始在側面凸出來的地方可以透過遮罩去去除即可

因為動態很簡單

Mask 的關鍵影個也不會太複雜

別忘了遮罩必須調高羽化程度讓畫面更自然

到這個地方告一段落

最後就是依個人喜好的調色與微調視覺

這次教學就到這裡!

受保護的內容: 《時事特效教學》韓國男團SuperM【科技裝甲】AE裡教C4D!

哈囉!歡迎來到時事特效教學

這次要教大家做的是韓國男子團體SuperM的MV內有用到的特效

範例:

成品:

那麼這次主要會學到的有

1.如何使用AE連結C4D Lite

2.使用C4D建模

3.使用C4D輸出佈線

那我們開始吧!

首先匯入我們的素材,並建立一個 Comp

1.如何使用AE連結C4D Lite

接著點開 File / New / MAXON CINEMA 3D File

After Effects 從 CC 的版本開始就都會搭配相對應的 Cinema 4D Lite 的版本

所以當你開啟一個MAXON CINEMA 3D File時

Adobe 就會幫你打開 Cinema 4D Lite

選取存檔CINEMA 3D File的地點

按下存檔後過一下子,應該就會看到全新陌生的介面

沒錯,這就是Cinema 4D

這時回到你的AE看,也會多了一個Cinema 4D 的檔案

我們可以把檔案拖曳進Comp內看看

這時畫面上會出現許多定位線,以及CINEWARE的特效

這些定位線就是C4D內部目前的畫面

而CINEWARE則是將C4D畫面傳輸過來的一些設定

我們稍等會用到,先回到C4D中

這邊先說C4D移動視角的方式是按住Alt 加上滑鼠的三個不同按鍵

從上排的工具中,點選最左邊的方形

這是方形工具,點取後畫面正中央就會出現一個方形

這時我們先File > Save看看

是否有連結到AE成功

AE畫面中也出現了正方形,就代表連結成功了

接下來我們去 CINEWARE的設定

找到 Display > Wireframe

這時方形會變成由佈線顯示

如此一來我們就可以對著畫面來製作我們的裝甲

回到C4D中

2.使用C4D建模

上排工具分別是選取 / 移動 / 縮放 / 旋轉

我們先透過這些工具把正方形變成長方形

接著到視窗左上角的Display,我們選 Gouraud Shading (Lines) 如此一來才看的到佈線

接著到畫面中央點取正方形

接著到右下角調整 Segments 的數值

讓長寬高的佈線都平均分布

接著點左方工具列最上方的兩個球型標誌

讓我們可以用面的單位去移動模型

再點選面工具

這時候我們點選畫面中的正方形就可以選取面了

順帶一提,按下滑鼠中間可以讓畫面四分割

方便調整跟觀察模型

這時後我們再找到選取工具

並注意到右下角的資訊

我們要將這個選項取消打勾,用意是在選取時會選取到對面的面數

比較方便選取

這時找到前視圖

使用剛才的選取工具選取

在使用縮放工具放大

再來選取上方的兩個面,使用移動工具往上拉

重複以上步驟,慢慢調整正方形成裝甲的樣子

將側邊往上提

下部稍微往前移

接著教大家下個小技巧,在使用工具時

右下角的視窗會有個 Soft Selection

可以點取 Enable

這時畫面上就會有漸層般的提示

可以透過 Radius 去調整漸層分布的範圍

當這個設定開啟時你的動作就會影響其他面數

讓縮放或移動等更柔順

接著我們繼續調整模型

大致形狀好後,接著要將它變得圓滑

我們選取上方列第三個綠色的方形工具

點取後右方圖層列會多出一個 Subdivision Surface

我們將 Cube 拖曳到它下方

這時馬上就會發現模型便圓滑了

到這個步驟,我們可以調整一下攝影機位置

再回到AE檢查,慢慢的將位置大概對到人物上

接著到C4D的工具列,點選攝影機

這時右方圖層就會多出一個攝影機

此時你的攝影機就會固定在剛才的位置,就不需要擔心每次調整模型

都還要重新對鏡頭

接下來我們繼續讓模型更加細緻

我們選取手臂的面,並將它放大

按下Delete,因為剛才Subdivision Surface的關係,剪出的洞自動變成圓形了

接著選取裝甲下方

一樣按下 Delete

這時候找到相機圖層,並點選它最右邊像瞄準的按鍵

這時候就會切回剛才的視角

在按下存檔並回AE檢查

回到C4D後記得把剛才的按鈕先解除掉

接著我們可以將模型複製一次

並且選取,再次點選左上角的雙球按鍵

這時模型會變成可編輯狀態

我們將它位移到下方

按住選取工具會有不同的選取模式,我們用方型選取

選取上半部的面數,按下 Delete

接著複製它,再位移回裝甲,並稍稍縮小

這樣就可以製作出更有層次的裝甲了

接著使用前面提到的開洞方式,打開脖子的洞

並且用刪除面數的方式

先複製一次後,刪除下方的面數

並使用 Soft Selection 的方式做出胸甲

移回裝甲上

並且再回到AE檢查

做到這邊,模型先可以告一段落

當然模型可以再依照個人喜好再做得更細緻

3.使用C4D輸出佈線

我們接下來選取上方輸出列最右邊的案件

這時會打開一個輸出設定的視窗

我們點取左邊的 Effects > Cel Render

會跑出 Cel Render 以及相關設定

這邊我們要調整的有把 Edge Color 跟 Background Color 的顏色調換過來

並且也將 Edges 打勾

這時回到C4D主畫面,按下左邊的輸出預覽

模型就會以佈線的方式呈現,並且不會透到另一邊的佈線

這時就可以回到AE了

我們到CINEWARE的設定

Render > Sandard (Final)

這時候畫面上就會出現我們的完整模型了

接下來只要將混和模式改為 Add

將素材去背,去背過程這邊就不再贅述

接著將手臂遮罩出來放在模型上方

最後我們可以先將模型 Pre-comp過一次

接著比較好調整它的位置與進行微調

接著就是加上一些色彩以及光暈

慢慢的科技裝甲就完成了

這邊有用到一個偷吃步的調整方法

是直接使用圖釘工具微調模型的樣子

接著就是一連串的微調與修正

慢慢的將手臂跟頭盔用同樣的方式完成

加上Glitch等等

以上就是這次得教學

希望可以透過同一角度,不用到追蹤的案例

讓大家接觸到C4D

再建模的時候,越細膩可以使成品越完美

以上教學礙於篇幅,先教會大家技巧

《PR教學》兩大簍空文字效果!黑白素材都能簍空!

哈囉!又到了快樂的教學時光,

今天來教大家如何在PR中做出簍空字效果!

1.混和模式Blend Mode

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《AE教學》把畫面傳換電玩風格像素風吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光,

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受保護的內容: 《時事特效教學》把自己變成金牌特務【置入電影】教你如何用AE製作出來!

哈囉 大家好,歡迎來到時事教學時間。

這次要教大家的是如何將自己置入在電影畫面中!

我們這次拿最近剛釋出的「金牌特務」預告片來做示範

將會拿這個畫面當示範

並且將自己和成在其中

這次你將會學到

1.基本3D攝影機追蹤

2.快速顏色校正

3.精確顏色校正

4.合成技巧

那我們開始吧!

首先先將我們的素材置入

分別是自己拍攝的影片

以及下載的電影畫面

在預覽視窗

你可以透過 {} 兩個按鍵,擷取你要的片段

這次的片段就擷取開頭的這段空景

接著在Project視窗對素材按下右鍵,並建立新的 Comp

就可以直接已被景的長寬比建立一個 Comp 了

接著因為這樣 Comp 的名字太長了

稍微更改一下按下右鍵、Rename

這邊我習慣取 Main 讓自己知道這是主要的工作區域

1.基本3D攝影機追蹤

我們開啟 Tracker 視窗

並點選右上角的 Track Camera,在這之前記得點選圖層

接著畫面就會跑出正在分析的畫面

稍等一下,分析會因為畫面的內容跟長短而有差異

完成後會出現像這樣的畫面

這時候如果你看撥放

會發現許多追蹤點漂亮的跟著地面

這時候去按下 Create Camera

AE就會依照剛才在畫面分析出來的數據

去建立出一台攝影機跟運動

這時候就可以把素材丟進來

綠幕去背的部分就簡單帶過

使用鋼筆圈出綠幕的範圍,製作出遮罩

接著使用Keylight特效

用Screen Colour的吸管選畫面上的綠色

記得把 View 換成 Combiened Matte 檢查去背的乾淨度

透過調整 Clip Black/White 去乾淨

得要盡量沒有灰色地帶才可以

最後邊緣的地方太過鋒利不自然

可以透過 Shrink/Grow 往內縮後

在調整 Softness 羽化一點

稍微羽化就可以了

接著點右方的正方形,把圖層開啟3D模式

這時候神奇的事情,人物完美的跟在背景的相機運動上了

3D相機追蹤就大致完成

只需要再調整一下素材的位置即可

2.快速顏色校正

位置對了接下來要融入畫面最重要的是色調

因為背景是已經調過色的畫面

我們得讓素材盡量一致

最快速的方法是使用 Tint

放上圖層後會先變成黑白的

這時候試著去找到背景中的陰影處

接著使用特效的吸管 Map Black To

去吸背景的陰影處顏色

在使用 Map White To 去吸亮面的顏色

這時候你的人物依然呈現雙色調

只要降低雙色調化的程度

就可以達到帶有背景陰影亮面色調的素材了,是不是很方便呢

接著可以開啟個動態模糊,避免後面忘記

3.精確顏色校正

學了簡單的方式後

接下來要交大家更精確的調色方式

首先我們開啟 Info 視窗

並按右上角,選取最下方的 Decimal

這個視窗可以讓我們知道滑鼠所指的地方的顏色資訊

我們這時候去背景找到陰影處

並記下RGB分別的數值,可以不要記到太後面,小數點後2~3位即可

接著再找到素材的陰影處

一樣記下數值

再來找到 Level 特效

並放上素材

接著把 Channel 調為紅色

我們要以上面得到的資訊開始調色

將上方的數值減下方的數值

得到的結果輸入 Red Output Black 的設定中

接著也對綠色藍色做相同的步驟

這時候你素材陰影的結果,就會與背景一致了

但這只是陰影的部分

也需要對亮面做一次相同步驟

亮面的設定則是去

Output White 調整

並且是數值相減後再加一,才是正確結果

4.合成技巧

最後做了以上的調整後,其實可以再針對自己的喜好做點微調

有時候用視覺去抓,可以讓畫面更舒服一點

另外也可以獎圖層複製一遍

選複製的按右鍵並 Pre comp

接著點進去 Pre comp

並找到 fill

將白色灌入背景

黑色灌入素材

再找到 CC Radial fast blur 特效

放置素材上

回到主要的圖層並選擇 Multiply

就可以製造微微上帝光、背光的感覺

最後為了讓素材的鋒利度更接近背景

我們使用 Unsharp Mask 並直接丟上去即可

最後加個槍火素材,畫面就完成拉!

相同的技巧可以用在任何其他畫面

還不快試試看比自己放在電影中

受保護的內容: 《時事特效教學》小丑【數位化妝】教你如何用AE製作出來!

哈囉!大家好,歡迎來到時事教學時間

相信有在關注影視新聞的都知道電影「小丑」快上映了

今天我們就要教大家如何用AE將人物畫上小丑的妝扮

Ref:

Before:

After:

 

這次會學到的重點有

1. 臉部追蹤注意事項

2. 如何使用臉部追蹤

3. 如何數位化妝

4. 頭髮變色

那我們開始吧!

1. 臉部追蹤注意事項

在拍攝要臉部追蹤的素材時

要注意臉部的光線必須清楚

眼睛、鼻子、嘴巴、眉毛以及輪廓必須明顯

最直接的方法就是使用正面光,也是這次案例的打光方式

最後是臉部在移動時,可以有角度變化,但盡量不要過於側面。

2. 如何使用臉部追蹤

接下來我們可以先將影片剪輯,只擷取要數位化妝的片段

並且放入AE

接著對素材按右鍵,選 New Comp From Selection

創建一個新的 Comp

接著找到鋼筆工具

並大約畫出臉部範圍

這邊要注意,選取的範圍臉部盡量是正面

這次案例第一格剛好就是正面

接著點選Mask,並找到 Tracker 視窗

就會出現以下選項

我們在 Method 中找到 Face Tracking(Detailed Features)

沒問題後就可以按下箭頭開始追蹤

追蹤時畫面會出現許多追蹤點跟著移動

完畢後就會有眼部、鼻子、嘴巴等細節的追蹤點

臉部追蹤就到這邊告一段落

3. 如何數位化妝

數位畫妝我們需要先將影片其中一格輸出,並丟到 PS 中化妝

這邊我們可以把剛才的 Mask 從 Add 改成 None

這樣可以看到臉部以外的畫面

接著我們找到臉部最清楚的一格畫面

並且將工作區域拉到只有一格

接著在 File – Export – Add to Render Queue

下排就會出現 Render Queue

我們點開 Output Module 設定

並將 AVI 改成 PNG Sequence

接著在 OutputTo 設定中丟到你要的資料夾

將圖片丟入 PS 後

開啟一個新的圖層

將混和模式改為覆蓋

並使用筆刷工具

並且在新的圖上劃出你要的妝容

接著關閉原本的影片圖層,只要留下裝扮圖層就好

並將PS存檔

回到AE中,並將圖片丟入

會跳出選項視窗,直接點OK即可

這時候你的AE就會有PS檔所製作的Comp,以及圖層檔案

接著直接將PS所製作的化妝Comp丟進追蹤好的Comp中

接著是將裝扮合成到追蹤的重點

我們使用圖釘工具

並且記下追蹤點是在臉上那些部位

開始一項項將追蹤點釘上化妝的圖層

接著比較累一點,要將追蹤好的時間軸,一個個複製到圖釘點上

此外可以在上方點取 Mesh Show 的設定,可以清楚看到妝容的變形

如果途中發生妝容脫離的狀況

可以去上方的 Expansion 調高,讓外框延伸

全部處理完後,上妝的第一步就完成了

接著我們要來處理細節

如妝容會溢出臉部

我們先將剛才的妝容 Comp 再右鍵 Pre- Comp 一遍

並可以命名一下,且要選取下方的設定

接著我們將剛才追蹤臉部時,出現的Mask複製

直接貼在剛才 Pre-Comp 好的圖層上,並將 None 改為 Add

這時候很明顯 Mask 就會切掉臉部以外的部分

並且記得將圖層改成 Overlay

這邊臉部還是有一點點溢出的狀況

可以直接用 Mask 的 Mask Expansion 負數,往內縮解決

臉部溢出的狀況就解決了

接著我們要讓妝容自然一點

我們進到妝容的 Comp 找到PS素材

並搜尋 Roughen Edges 特效

將它直接放上素材

並且調整 Border 與 Edge Sharpness 等設定,讓妝容邊緣更柔和自然

接著下個問題是,處理完臉部溢出,但是發現頭髮的部分妝容也覆蓋到了

我們複製一遍影片素材

並且丟到 Makeup 上方

重新命名一下

接著找到 Luma key 特效,放上頭髮 Comp

可以點圖層右邊的圓圈,讓畫面只顯示那個圖層

接著將Key Type 改成 Key Out Brighter

這時候慢慢調整到只有頭髮出現,皮膚消失的狀況

就完成了

接著我們要再臉部添加一點點的細節

使用 Texturize 特效

並將 Layer 改成影片素材

這時候臉上的陰影與毛細孔的細節,原本被妝覆蓋掉,就會再更明顯一點

4. 頭髮變色

我們將剛才的頭髮圖層複製一遍

並且使用 Mask 一格格大概框出頭髮,由於有 Luma key 的關係,大概框就可以了

接著找到 Curves 特效並丟入

把 Channel 設成 Green

並將曲線拉起

這時候頭髮就會變成綠色了,但有個問題,邊緣的地方有髮絲沒有覆蓋到

這邊可以使用 Key Cleaner 特效

將 Additional Edge Radius 特效拉高

髮絲的問題就解決了

接下來就是一些細節的調整而已了

我們將 Makeup 再 Pre-comp 一遍

目的是為了幫妝加上動態模糊

Pre-comp 完後找到 Pixel Motion Blur 特效,放上圖層即可

基本上這次的教學主要都完成了!

接下來只要再做些調色、震動等,就可以讓畫面更加恐怖囉

甚至可以用一些特殊的閃爍跟運鏡增添氣氛

這次教學就到這邊結束囉

受保護的內容: 《時事特效教學》911來個蹦蹦【被飛碟吸走】教你如何用AE製作出來!

ㄇ哈囉!歡迎來到教學時間,這次的時事主題是前陣子剛釋出的MV【來個蹦蹦】

裡面以外星人與MIB為主題

因此開場也用了不少特效

今天我們會教大家如何製作MV中的這顆鏡頭

成品:

你今天將會學到

  1. 3D雲層製作

  2. 運鏡 / 合成調色

  3. 3D 插件介紹

  4. 快速人物打光

那我們開始吧!

首先開啟一個 Comp

並將素材匯入

綠墓去背的部分基於上次教學有詳細說明

這邊就不多說

網址連結給大家:傳送門

1.3D雲層製作

這邊教大家如何找到好用的素材

你可以透過Google 【CG Texture】這個詞

找到許多好用的貼圖或是材質

這邊推薦一個網站 https://www.textures.com/

有滿大量的貼圖與素材可以免費下載

在這個網站搜尋Cloud(雲朵)

就可以找到許多已經去背的雲層圖案

我們將他下載下來放入AE

並且將去背好的素材與雲層素材一起放入Comp中

這邊為了待會的調色方便,先將Tint特效放到所有雲的圖層

並且點選方塊圖案,將所有圖層開啟3D模式

2.運鏡 / 合成調色

接著新增一個攝影機

直接按確定即可,設定都可以事後調整

接著開始將雲層的位置,大小隨機擺放

這邊可以注意到開啟3D模式後的圖層,會有三個箭頭可以調整

盡量讓圖層有前後差距

這樣可以使畫面更為豐富

接著使用攝影機工具

按住滾輪可以上下移動攝影機,右鍵左鍵分別可以擺動,不過在這裡盡量不要動到

接著將雲層上下分布,使攝影機運鏡時上下也都有雲層

接著設定攝影機運動

這邊要注意Point of Interest 跟 Position 都需要設定關鍵影格

才不會使鏡頭跑掉

接著我們要讓人物跟在運鏡上面

我們先點選Position右鍵選Separate Dimensions,將攝影機的軸向分開

如此一來可以分開調整X Y Z軸

接著對人物素材做相同的事

並且找到人物素材至中的時間點

將人物Y軸位置綁到攝影機上

如此一來人物就會跟著攝影機上下移動了

對圖層按R,可以調整圖層的角度,我們對Z軸設定關鍵影格

接著可以讓人物稍微有點轉動的效果

我們就有基本的飛行畫面了

但目前還很粗糙

接下來要讓他更細緻

首先我們先來加點鏡頭震動,來模擬飛行的感覺

對Z軸右鍵點選小碼表

並且打上 wiggle(10,50),使鏡頭震動,數值越大震動幅度越大

接著到攝影機設定把 Depth of Field (景深)打開

並且調高 Aperture,使模糊更加明顯

接著有了震動,就要有動態模糊

將三顆球的標誌全部打開

接著開啟一個Solid當作背景,雖然是晚上

但天空不會完全是黑的,所以使用深藍色

接著要進行調色,讓人物與雲層看起來像是一體的

開啟一個調整圖層

將色溫調成負的

並且調低高光與白色區域

把高光也調色成青色

上面動作都是為了模擬夜間光源

接著為了讓畫面更豐富,這邊複製了更多便的雲層並調整位置

這時候圖層會占滿Comp,教大家一個小技巧

可以全選雲層並點下這個標誌

並且在點下Comp上的相同標誌

就可以將圖層隱藏起來

並且依然呈現圖層的畫面

這邊也可以點右下角,開啟2View模式

如此以來更方便調整圖層位置

這邊我們在微調一下,針對雲層的顏色

將調整圖層放到人物素材下雲層上

調低雲層的曝光度

這邊會遇到一個小問題,調整圖層放到兩個3D圖層之間

會讓上方的圖層顯示在最前面,這樣就沒有前景的雲了

因此調整好調色後,我們複製下來,刪除調整圖層

並直接複製貼上所有的雲層

這樣夜晚的景象大致完成了

接下來要開始製作飛碟了!

3.3D 插件介紹

這邊要跟大家介紹兩個外掛

首先是 Element 3D

是由Video Copilot製作

他算是目前AE上製作3D最常見的外掛

要使用他首先要建立一個Solid

找到element

並放上Solid

點選 Scene setup

會打開這樣的視窗

這個外掛可以創造出一些基礎圖型

這邊就簡單的用這些圖型,快速做出飛碟的樣子吧

例如使用圓

透過右邊的設定去調整大小

將圓壓扁

材質的部分可以在下方找到

有許多預設材質

可直接用拖曳放上

這邊簡單透過圓與柱體做出飛碟

當然如果要更為精緻,還是建議使用專業3D軟體,如C4D製作

再匯入會更為快速

按下右上角的OK

這時候3D模型就會出現在畫面上

我們去左邊設定點選 Create

這時候會多出一個 Null,可以透過他來直接在畫面上調整飛碟位置

調整到適當的位置

這邊介紹一下Render Setting

為了使飛碟發亮,我們可以打開 Enable Glow

在去 Scene Setup使用發光材質,就可以使飛碟發亮

這邊為了讓飛碟在畫面中,我們使用不一樣的方法

直接用關鍵影格大約抓取位置,這是為了使飛碟可以更自由的在畫面移動

並且讓飛碟大約旋轉

另一個要介紹的外掛是 Optical Flares,是要製作飛碟的光線

使用方法非常類似,一樣使用Solid並放入

畫面上就會直接出現光線

在使用Add混和模式

點選 Option會開啟視窗,裡面可以非常客製化你的光線

我們做好後調整到飛碟的位置

此外光線也能使用3D模式

讓光線的位置正確呈現在3D鏡頭中

最後我們教大家如何讓人物有打光

4.快速人物打光

我們對圖層點右鍵,選取Inner Shadow

並把模式改為Screen,顏色調整為飛碟光線的顏色

並調整角度

如此一來就有打光了

畫面也近乎完成

最後我們在做一些微調

可以透過模糊與圖型,增加光線的效果

並確保動態模糊都有打開

這樣就大功告成了!

此教學專案檔下載(cc 2018以上):

 

 

 

 

受保護的內容: 《時事特效教學》超紅韓團MV【美式塗鴉】教你如何用AE製作出來!

哈囉!大家好,歡迎來到時事教學。

這次要教的是前陣子很紅的韓團 ITZY 的"ICY" MV 效果

這個MV裡面用到了大量、炫目的運鏡以及塗鴉效果,讓整個MV十分豐富

那我們這次以MV中較為清楚、簡單的案例教大家如何達到這樣的效果

就是以下畫面手機的塗鴉字樣以及畫面

製作方法基本上大同小異,只要你學會了,加上一點點的耐心,就也可以做出像MV的影片喔

那麼這次你主要會學到的概念有

1. 如何製作 3 種圖騰樣式

2. 將材質素材合成到手機上

3. 字體與抖動製作

4.簡單的後製運鏡效果

那我們開始吧!

1. 如何製作 3 種圖騰樣式

首先我們先開啟一個新的Comp

接著稍微調整一下 Comp 的秒數

大約10秒以內就可以了

接著建造一個新的 Shape Layer

或是你也可以直接使用圓形工具畫圓

接著很簡單,你只要隨興地在畫面上拉圓

基本上這樣就可以當作一種圖騰

但當然還可以做出更多變化

例如使用Turbulent Displace 讓圓形成更抽象的幾何形

接著第二種圖騰,一樣先在中間畫一個圓

接著將圖層打開,找到 Ellipse 1 最下方的 Dashes

按下 + 的按鈕,就會讓外圈變成虛線

接著到上方的工具列,大幅條寬線的寬度

如此一來圓就會成為一個放射狀

接著只要在調整大小

使它佈滿整個畫面即可

下一個圖騰,一樣是在中間畫個圓

只是這次相對的畫小一點

接著在圖層內找到Repeater 的功能

它就會重複

我們調高它的數量

接著將它 Offset 調為數量的一半,並加上 –

接著再加入一次 Repeater

不過這次我們要去調整下方的 Transform 裡面的 Position

將 Y 軸調到 100,X軸歸 0

如此一來 Repeater 就會往上下複製,而不是左右了

接著對第二個 Repeater 做一樣的調整

如此一來就有佈滿畫面的點狀圖騰了

到目前為止我們共有三種主要圖騰

接下來要教大家如何從這三種中去做變化

延伸出更多樣式

首先是點狀圖騰,你可以直接複製原本的

並且調低 Position 的數值,使點狀更密集

並且增加複製的數量,也記得要調整 Offset 的數值喔

對 Repeater 2做一樣的調整

甚至可以調整 Scale 的數值

如此一來點狀會隨著上下有大小變化

接下來是散射狀圖騰

你可以透過改變 Dash 的數量

直接影響散射狀的粗細

最後是抽象圖騰,除了直接用手動調整圓圈的位置外

也可以透過調整 Turbulent Displace 的 Random Seed 或其他數值

讓抽象圖樣有更多變化

這樣下來就有六種圖騰可以互相疊加使用了

我們可以在 Opacity 的地方設定 0 以及 100

並且全選點右鍵,選擇 Keyframe Interpolation

並且將關鍵影格改為 Hold 模式

如此一來圖騰就會瞬間 / 消失,製造出如 MV 的那種切換感

接著只要隨機的複製,調整。

也可以對圖騰的大小也做出相同的變化

接下來我們透過 Fill 特效將圖層加上顏色

全部加完後,就已經形成圖案豐富的圖樣了

2. 將材質素材合成到手機上

接下來我們開啟我們的影片

並新增一個 Solid 圖層

並且使用 Mask 的方式用 Solid 畫出手機畫面的部分

Mask 的過程就不贅述,這個案例比較麻煩的是前方還有酒杯會遮擋住

所以得要複製一遍影片,疊在上面

並且在用 Mask 大概圈出酒杯的範圍

接著我們把剛剛做好的圖騰 Comp 丟進來

並使用 TrackMatta 去 Aphla Matta 剛才的 Solid

如此一來就達到我們要的基本效果了

接下來提到,除了自己製作圖騰外

透過網路蒐集也是個好方法

例如在 freepik 上搜尋 abstract pattern (幾何圖騰)

或是 MV 的圖騰感覺也有加入 Overlay 的漸層效果

這類資源再 Youtube 上也找的到

透過更多素材的疊加

可以使原本的圖騰更加豐富

而 MV 中手機會有閃電的部分

推測應該是使用手繪素材

而這邊仿製的方法也就是用路徑自己畫啦

畢竟圖樣不是很複雜,格數也只有 1~3 左右

3. 字體與抖動製作

接下來就是字樣的部分,字體的選擇主要是找手寫字體

此外如果手寫字體不夠粗,可以透過外框線的效果在加粗

接著我們在字體的 Position 按住 alt 並點下小碼表,並打上 wiggle(5,5)

如此一來字體就會自己隨機抖動

接著我們將它複製許多次

並且排序在自己想要的地方

接著我們全選起來,並且 Pre-comp

並且加上 Posterize Time 的特效,這個特效可以使幀數降低

形成MV中卡卡的感覺

接著複製剛才的文字圖層

將下面那層當成陰影位移

上面那層按下右鍵,找到 Stroke 並加上

就會產生外框線了

接著最上在複製一層,並透過跟剛才手機一樣的方式

與素材圖層 Alpha Matta

這樣就可以做出有外框線、陰影、圖騰的字體了

最後我們將所有字體元素再次全選右鍵 Pre-Comp

完成後簡單的用手動的方式追蹤位置

最後別忘了點選圖層右方的三個圈圈,開啟動態模糊效果

如此一來這顆鏡頭就大致完成了

接著下一顆鏡頭的處理方式就更快速了

你可以將剛才的物件直接複製過來

並且重新調整圖層大小,以及 Mask 的位置

這邊要在製作在 MV 中有出現 X 字星芒的光暈效果

這邊我們先將 Solid 與 Texture 進行 Pre-comp

先將Pre -comp的圖層複製一遍

並加上 Directional Blur,調整模糊的角度

並且把混和模式改為 Add

複製一次並製作相反的角度即可

4.簡單的後製運鏡效果

我們猜測MV應該也是使用 4k 錄製

在後製時調整畫面達到效果的

所以這次教學也是使用 4K 素材

所以我們將調整 4k素材的大小回 Full HD

並且新增一個 Null

將所有圖層選起,並綁到 Null 上

接下來只要調整 Null 的大小、位置、角度

就可以直接製作出運鏡囉

當然也別忘了開啟動態模糊

如此一來就大功告成了!

MV 中許多其他的畫面也是用相同的方法製作出來的

所以只要學會了,就可以嘗試在更多物件上做出這樣的效果喔!

此教學AE素材下載(cc 2018以上):

 

 

 

 

受保護的內容: 《時事特效教學》怪奇物語超能力【異空間】教你如何用AE製作出來!

大家好! 歡迎來到透過時事的教學時光

今天我們將會教大家如何透過後製

製作怪奇物語異世界的效果

主要的概念有

1. 使用 keylight 與 Mask 進行去背

2. 模擬水池的反射效果

3. 實拍的小技巧

4. 把紅色的布巾改為黑色

在怪奇物語的拍攝他實際上是使用實景進行拍攝

但是不是每個人家中都能有一大片水池

所以我們這次將使用綠幕拍攝人物後,使用After Effects 模擬水池的效果

那我們就先從第一個開始

1. 使用 keylight 與 Mask 進行去背

這是我們的素材

首先我們直接將 keylight 特效放入素材中

並且使用 Screen Colour 的滴管工具吸取素材綠幕上的綠色

並且記得要選取明度比較中間值的地方

接下來把 view 的模式改為 Combined Matte

這時候畫面會變成黑白兩色

黑色代表去背的透明,白色代表實心的地方

這時候我們要點開 Screen Matte 裡面的 Clip Black 以及 Clip White

我們慢慢將 Clip Black 數值調高並將 Clip White 調低,讓黑白對比提高

盡量讓畫面不要有灰色地帶

接著把 View 切回 Final Result 模式

就會有較為乾淨的綠幕去背了

接著我們要處理腳的部分

在使用綠幕時多少會遇到被攝體跑出綠幕的狀況

這時候我們先點選右鍵將他 Pre-Comp

並選取第二個 Move all…

接著我們要使用遮罩的方式將腳去背

使用苗點工具將腳慢慢苗下來

接著先把 Mask的模式改為 None 讓接下來去背更方便

這樣我們才能看清楚腳與背景的邊界

千萬要記得按下關鍵影格 (碼表的標誌)

接著教大家一個小技巧

在逐格去背時,千萬不要真的一格一格往下去

而是根據物體的動態做判斷

譬如說上面就是等到腳移動到偏左邊方後進行苗點

接著在中間值在描繪一遍

依此類推直到苗點有完整跟上素材的動態

另一個技巧則是在移動苗點時可以用全選的方式

依照上面教的技巧

這次的案例關鍵影格看起來大約會像這樣

在動態不多的地方影格不多,集中的地方就是腳有做較為複雜的移動

接著對另一隻腳做重複的步驟

接著我們將身體也簡單的使用苗點框起來

最後把所以的 Mask 改回 Add

最後再做一點點細節上的修正

放大後可以明顯看到上方的腿有黑色沒去好的背景

下方的界線也太鋒利了

我們回到上一層

並且提高一點點 Clip Rollback

在拉低一點 Screen Shrink/ Grow 的數值

接下來到剛才 Mask 的地方提高一點點 Mask Feather 使他羽化一點點

這樣去背就大致完成了!

2. 模擬水池的反射效果

我們新增一個 Solid

並選黑色

將他放置底部

黑色背景就這樣

接著我們要使用中心點工具

將剛才去背的素材

按下 Ctrl 並把滑鼠選到下方中間的點

並把素材稍微縮小留下下方空間

接著將素材複製一遍

並把其中一個的大小高度改為 -70

如此一來就會有基本的反射了

我們也可以稍微命名一下

並且開始讓反射更有水的感覺

我們加入 Turbulent Displace

放入反射的圖層

先將模式改為 Horizontal Displacement

並且微調 Amount 以及 Size 的數值

數值沒有一定的規則,主要是要多多觀察你的素材

接著在 Evolution 案住 Shift 並點下關鍵影格

並輸入 time*100 的表達式

讓波紋會持續扭動

接著在新增一個 Solid

這次加入 Fractal Noise

我們先將 Transform 點開

並取消勾選 Uniform Scaling

調高 Width 以及調低 Height

讓畫面呈現大約這樣的感覺

並且將圖層位置調整到腳下方

並且一樣在 Evolution Options 打上 time*100

並且使用 Mask 大約框起來靠近腳的地方

並調高 Mask Feather

並將這個 Solid Pre-comp起來

並稍微命名

這時候我們再複製一個反射

並且使用 Track Matte 將剛才的 Water Effects 設定為他的 Luma Matte

並且降低原本反射的透明度

這時候我們在新增一個調整圖層

將它放在身體圖層的下方

並放入 Displacement Map

把 Displacement Map Layer 改為 Water Effects

並且微調橫向的變形數值

甚至可以再複製一次原本的反射

並透過 Levels 提高對比度

讓高反光的地方增加一些亮度

如此一來我們水反射的部分就完成了

3. 實拍的小技巧

在拍攝鼻血時可以稍微吸氣,使番茄醬維持在鼻子中

等要拍攝時在稍微用鼻子吐氣,就能拍攝到留下來的畫面囉

另外在拍攝時為了能讓腳盡量保持水平,使鏡頭貼地並稍微仰角

拍攝的素材,就能讓水反射的角度感覺更真實囉

打光的部分這次使用到的主要是頂光

但除了頂光之外,為了讓去背順利也在綠目前打了一盞光

如同上面提到的問題,綠幕往往會有不夠大的狀況

所以需要考量要讓哪個部分露出來,怎樣比較好用遮罩去背

那為了讓頭髮髮絲能使用綠幕更輕鬆去背

這邊我們決定墊高,使腳的地方用遮罩去背

4. 把紅色的布巾改為黑色

接下來要教大家我們拍攝時遇到的問題解決辦法

因為我們只有紅色的布,所以我們得要靠後製的方式將它改為黑色的

我們使用到 Hue/Saturation 特效

將模式改為 Red

並且將亮度調低

這時候我們會遇到一個問題

因為皮膚也是具有大量的紅色

所以膚色也會跟著一起被調暗

這時候我們可以試著調整Channel Range 去只選取到布的紅色

但是這樣還是有它的極限

所以我們還是得使用到遮罩

但是遮罩就可以不用那麼細膩的去對其

我們可以在圖層下方找到 Compostitiog Option 並點下它的 +

這時候遮罩就會變成影響特效,而不是把素材選取下來

最後再調整羽化

並且設定關鍵影格跟蹤布的位置

並在調低布的彩度,使他更接近黑色

做點運鏡,我們就完成黑布的特效了

最後再將影片剪輯起來,作一些運鏡就大功告成囉!

最後這是專案檔,大家可以下載後去研究看看細節的數值。

此教學專案欓下載(cc 2018以上):

 

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