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受保護的內容: 《時事特效教學》X戰警:黑鳳凰【皮膚裂痕】教你如何用AE製作出來!


大家好,歡迎來到近些教學

這邊教學將會帶著大家透過實際案例

一步步地了解製作特效的各個步驟

這次要重現的是最近電影X戰警:黑鳳凰中的【臉部裂痕特效】

參考:

成品:

這次教學將會帶著大家了解以下幾項

1.拍攝注意事項

2.去背方式 (綠色背景/白色背景)

3.面部追蹤

4.裂痕特效

5.合成與調色

那我們事不宜遲開始吧!

 

1.拍攝注意事項

如果你有綠幕的話,非常建議使用綠幕進行拍攝

對於去除背景來說,綠幕會是最為方便的

若是沒有,也沒關係,即使使用一般家中的白色牆壁也是可行的

但是要注意,無論是綠幕或是白牆,都樣盡量在光源均勻的狀況下拍攝

避免有過於強烈的影子,否則去背的時候會非常難處理

相機的部分則推薦使用腳架,或是在平坦的平台上拍攝

總之需要避免相機晃動

此外,拍攝時也盡量不要攜帶眼鏡或是會遮擋臉部的物件

否則後製時需要特別使用遮罩擷取

 

2.去背方式 (綠色背景/白色背景)

首先是素材的部分

這次準備了兩種不同背景的去背素材

分別是綠幕和白牆背景。

先從綠幕去背開始。

一開始先用鋼筆工具把綠幕的範圍畫出來方便做下一步去背的工作。

畫好遮罩後,在特效視窗找到color key效果。

用吸管工具選取綠色並調整一下數值。

切記不要調得太過頭,不然人物也會跟著被去掉!

如果一個color key不夠的話可以多丟幾個,把不同色調的綠色都選起來去掉。

初步去背完之後會發現邊緣還有一點綠綠的,

個時候可以加入Advanced Spill Supperessor效果,

加入後會發現他已經自動把綠色邊緣調整成接近人物的色調了。

如果覺得不構自然的話可以調整Suppression數值,

100%代表完全變成調色過後的色調,0%則是原本的樣子。

最後完成去背後的成品:

 

如果你沒有綠幕可以當背景拍攝去背素材,

接下來要示範的是一般白色牆壁的去背方法。

首先是素材:

因為牆面的顏色跟衣服與皮膚都是接近的白色及黃色系,

所以color key的吸色去背方式在這裡不適用。

這裡我們使用Roto Brush去背,首先先在工具列找到Roto Brush。

接著雙擊圖層兩下進入編輯模式。

用Roto筆刷在人物畫個大概的範圍。

畫完之後,可以調整筆刷大小再修飾邊緣細節,

桃紅色區域就是比刷選取到的範圍了。

點選Refine Edge Tool。

將邊緣的頭髮、眉毛畫起來。

Refine Edge Tool可以自動偵測毛髮,做更細緻的邊緣處理。

全部畫完之後可以檢查編輯視窗下方有一條時間軸,

綠色的長條下方有一個灰色佈滿箭頭的區域,

這個長條區域是Roto的計算範圍。

目前這個筆刷只會持續計算到42~43秒之間,

可以拉長灰色長調,讓他多算個幾秒時間。

回到於本的預覽畫面,旁邊的特效控制可以調整Roto Brush的各種數值。

Feather是邊緣模糊、Contrast是邊緣對比度、Shift Edge則可以調整選取範圍往內或往外擴張。

底下的Ues Motion Blur勾選後可以讓筆刷範圍自動產生動態模糊。

最後去背完成品如下。

 

3.面部追蹤

完成去背後,接下來要追蹤臉部,

首先找到Mocha。

點選Mocha圖示之後進入Mocha編輯視窗。

找到視窗上方的鋼筆工具。

並將臉部選取起來,

這邊可以拖動時間軸慢慢調整鋼筆選取的範圍及時間點。

接下來回到AE後 點選Create Track Data

會跳出一個小視窗

並且將剛才Track好的圖層打勾

你會發現Track Data下面的選項都多了關鍵影格

你可以透過Export Option選擇你想輸出的資訊

這邊我們需要輸出的是Transfrom

也就是剛剛追蹤的大小、位置、旋轉等等資訊

我們創建一個新的Null圖層

並回到Mocha下方選擇Null圖層

點選Apply Export

這時候Null圖層就會有剛才追蹤的資訊了

你也可以到預覽視窗檢查追蹤是否正確

接下來我們就要開始製作裂開的特效了!

4.裂痕特效

首先我們開啟一個Adjustment Layer(調整圖層)

接下來找到Advanced Lightning特效

放上去後會出現閃電的特效

我們會一步步調整,讓他看起來更像血管、裂痕

首先先將模式改為 Anywhere

此時你可以透過兩個點去決定閃電特效的延伸距離

接著將發光特效關閉

把 Glow Opacity改為零

接下來為了讓結束的地方更為自然

我們將Decay Main Core打勾

並且提高 Forking 數值

使分岔處更早開始

接著我們將Composite on Original 也打勾

如此一來他就會直接出現在我們剛剛去背好的素材上

接著將調整圖層 Pre-Comp

原因是因為需要透過 Pre-Comp 才能調整閃電特效的位置

記得選擇下方的 「Move All…」

按下OK後

可以按下右方的小方塊,將圖層轉為3D圖層

可以透過旋轉讓閃電特效更吻合臉部的位置

這時候我們可以點進剛才的Pre-comp中

再針對閃電特效的細節微調

這邊我們可以先把顏色改為橘色

並且回到Pre-Comp添加Glow特效

這邊把 Glow Threshold的部分條 得很低

使任何部份都可以產稱光源

並也把Glow Radius調到10~20左右

讓光暈較為明顯

接下來將顏色模式改為A&B Colors

並且選擇為橘色與紅色

並且將Glow複製一遍

這時候畫面上就已經有明顯的光暈

但是過於突兀,我們可以在做一點微調

我們將第二層的Glow Radius調高到75左右

讓光暈更為柔和,也擴散到臉部其他區域

這時候你可以將這個圖層連結到剛才追蹤的Null

並且測試播放看看

目前雖然有光源了,但依然不太像裂痕

我們可以透過圖層效果的Bevel and Emboss

按下後,馬上會發現他有了陰影以及亮面

變得更加立體

我們可以依照拍攝的光源,調整亮暗面的角度

並且將深度條一點點

最後在做一些位置上的微調

並且透過遮罩去除掉特效延伸過頭的地方

調高一點 Mask Feather

使特效不會突兀的斷掉

我們回到Pre- Comp裡面再增加點點的小細節

我們放上 Turbulent Displace

並且調低 Size的數值

這個步驟主要是讓閃電特效有更多細節上的扭曲

另外也把 Core Opacity調到100

一切完成後

我們把剛才Pre Comp 混和模式改為Lighten

第一個裂痕就大致上完成了

動態也測試一下

接下來就是需要耐心地重複以上的步驟製作多個裂痕

並且將其調整到適合的位置上

 

5.合成與調色

終於到最後一個步驟拉

背景的部分你可以自己拍攝室外的照片,內容其實不是很重要

因為接下來會有模糊的動作

那這邊示範使用網路上的免費素材

我們將素材匯入後放在最底的圖層

並且加上 Camera Lens Blur 使其模糊

接下來調整一下整體的大小

可以全選除了背景外的圖層並 Pre-comp

接下來找到Lumetri Color

我們要調整背景畫面的顏色,使它跟素材更融合

首先先調整Temperature色溫使其一致

接著調高一點Contrast對比,讓即使模糊後的背景也有點層次

因為網路圖片的彩度有點滴,所以調高Saturation彩度

接下來如果你仔細注意

背景跟素材有雜訊上的不同

背景過於光滑,而素材因為相機、光源等等因素有較大的顆粒

我們可以透過 Add Grain 增加背景的雜訊

剛放上去的雜訊過於大顆而且強烈

需要調低 Size大小以及 Intensity強度

並將模式改為 Final Output 雜訊才會布滿整個畫面

那麼到此為止畫面就大致完成囉!

 

下方或提供影片素材供大家練習!

 

此教學AE專案欓下載(cc 2018):

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