《AE教學》遠景替換與合成!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容非常簡單,是延伸上次講到的Luma Matte概念:點我回顧

實際應用這個方法來將天空去除,替換背景,算是一個完整的應用,包含無法單純用Matte去背的區域和攝影機追蹤的應用。


首先準備好素材:

從畫面上可以看到綠色的草地、樹木和背景天空,

藉由上次講到的Luma概念,可以按下ALT+123來切換通道,檢視哪個通道比較適合來處理:

藍色通道的綠色數值很低,所以會非常的暗,而天空本身較亮──代表紅綠藍的值都很高,所以就有強烈的對比,

利用這點,就可以將暗的區域(草和樹木)的部分取出。

 

CTRL+D複製一個畫面,命好名,加入Shift Channles來讓畫面留下藍色通道的亮度(灰階):

 

再利用色階讓亮得更亮、暗得更暗:

 

然後讓原始畫面吃處理好的畫面得黑色區域:

 

就能得到一個主體畫面:

雖然不盡理想,但有了主體,就只需要將邊緣沒處理好的部分弄好即可。

不過除了樹以外,帳篷也整個被去掉了。

 

就算檢查每個通道:

帳篷的亮面還是太亮了,沒辦法完整得取出,這時就來ROTO吧~

 

這裡就用Mocha AE來處理:

 

進到Mocha後:

先用X樣條遮罩畫出形體輪廓,然後在選擇該遮罩圖層的狀態下,按下CTRL+A全選節點,然後任意在其中一個節點按下右鍵,選擇上圖的選項,將全部節點改為Smooth模式。

 

由於節點屬性變了,所以再去檢查一下遮罩有無畫好位置:

在一些邊緣有模糊的情況下,請取中間的位置,在Mocha內,也可以單獨控制節點的羽化,不過是比較進階且麻煩的步驟,就省略了。

控制節點讓細節有出來:

 

接著就可以來追蹤囉~

※追蹤請按上圖中央,有個Track的播放/倒帶鍵(有個T圖示)。

 

在追蹤的同時會有一些偏移:

 

可以追蹤一段位置後,手動去修正:

 

順利追蹤完畢:

 

接著按下右下角的Export Shape Data來輸出這個遮罩資訊,選項如下:

按下複製到剪貼簿(Copy to Clipboard)即可。

 

回到AE後,僅需要回到時間軸一開始,選擇你要貼上遮罩的圖層,直接按下CTRL+V就好:

因為遮罩不是從頭到尾都在,所以可能得調整一下圖層的開始和結束位置。

 

將剛才用來Luma Matte的圖層COMP起來:

 

你可以局部去細修去太多或是去太少的部分,逐一去補足:

 

放入要合成的背景看看效果如何:

 

由於這是個有運鏡的影片,這種大空間的追蹤就用攝影機追蹤吧:

 

等待追蹤,完畢後可以看到一堆追蹤點,抓一個和背景天空相近的地方,創建一個色板和攝影機:

 

 

先只單獨顯示色板和要合成的背景圖:

這邊先將背景圖轉為3D Layer,然後把色板的座標,複製貼到背景上。

 

然後顯示全部的圖層,調整背景的大小和位置:

 

調一些色彩,讓背景看起來符合整體畫面:

 

 

成品範例:

 

 

 

※此教學AE專案檔(CC 2018)下載:

 

 

 

 

 

 

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