《AE教學》畫面拍出來就OK了嗎?別忘了鏡頭變形的存在!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

現在3C產品普遍流行,攝影、拍片對大家來說也已經是家常便飯的事,現在隨手拍拍就能迅速上傳至社群平台,

加上編輯軟體和APP的幫助,就能製作各式各樣屬於自己的影片。

 

可是,你確定你使用手機、相機或、攝影機,拍出來的畫面OK嗎?

 

難度:★☆☆☆☆

在本次的教學中,你可以學到:

  1. 為什麼需要校正畫面變形?
  2. AE簡易修正鏡頭變形。

 


為什麼要校正它?

如果你常常看一些電影的幕後、Breakdown,某些鏡頭的分解畫面,

會有一些原本的畫面、和有點不一樣的畫面,看起來沒增加什麼──也確實沒增加什麼,那就是鏡頭變形校正後的畫面。

(例如以上影片連結3分09秒)

 

還原畫面變形在一般情況下不怎麼要求,你愛怎麼拍就怎麼拍~

可能很多人也不會注意到這個問題,或是你就想保留這種變形,那…那就保留吧。只是我們人眼看到的畫面並不會有這種變形,所以修正它是合乎邏輯的。

對於廣告、連續劇或電影來說,這點更是不容忽視的,場記時就要記錄攝影機型號、鏡頭、光圈、目標距離、攝影機高度等資訊,拍攝棋盤格,詢問導演年齡

瘋狂吃片場的食物(真的),

是一件簡單卻麻煩、又不可或缺的工作。

 

 


在AE內怎麼做呢?

 

這邊的素材使用網路下載、免費任意使用的影片,連結請點我

 

 

不過,這支影片的變形較明顯,相較於我們平常拍攝的影片,變形可能都只有些微而已。

尤其沒有使用廣角、魚眼或GoPro那種,一般的手機就不怎麼明顯──

並不是說沒有,只要是鏡頭都會造成變形。

所以,用手機拍攝的照片或影片也都會有變形的問題。

 

而變形常見的有兩種,枕狀和桶狀,一般拍照的變形都很好處理,也有APP能夠快速校正變形。

 

那在AE內,其實並沒有準確的鏡頭變形校正,但仍有方法可以稍微還原回來。

 

你可以CTRL+R叫出尺規來拉參考線,或是鋼筆:

這條參考線盡量放在有明顯變形的交界、輪廓,例如我這邊就放在屋頂地板上的線。

不過這個階段我不會先拉參考線,而是變形後再去對位置,因為變形後的線不一定會是水平或垂直,而是斜的。

 

 

加入Optics Compensation效果:

 

 

調整數值、將焦點稍微拉好位置:

也就是透視、變形的中心點/消失點。

 

如果自己拉線去比較一下:

或是創一個色板加上Grid效果來檢查。

會發現透視稍微變得正確了,遠方的地平線也變得更平了,世界也變得更美好了。

 

不過仍看得出來其它區域有些微的變形,畢竟這個效果並不是很準確的變形校正。

 

或是可以選擇一些外掛,更優質的處理變形:

 

以上是AE內的方法。

 

 


 

不過正確的做法,會先準備一張棋盤格:

(圖片來源:http://www.kinovea.org/en/forum/viewtopic.php?id=730)

拿去鏡頭前拍攝縮放移動,導入軟體計算。

 

以下有三款軟體都能夠校正畫面變形:(點擊圖片可放大)

 

MOCHA PRO:

NUKE:

PFTrack:

 

正確的校正除了還原精準的透視,也能減少畫面犧牲。

不過,有時候反而是要將鏡頭變形的資訊導入合成的素材,就可能會用到uv distortion map。

 

看個前後圖~只是範例操作,所以沒有變形的很精確。

修正前:

修正後:


 

 

那以上就是鏡頭變形修正的簡易教學~

我們下次見!

 

 

 

 

 

 

 

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