《AE教學》超帥3D字幕說唱動畫!潮炸天的文字排版運鏡教學!

先來看看原影片效果吧~!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容很簡單,利用文字製作活潑的動畫,就算只有文字也能生動表現!

而標題會寫說唱動畫,是指這類的文字動畫通常利用在旁白、歌唱上面,配合旁白和歌詞顯示動畫,就是…動態字幕、字幕動畫──動字動字動字。

 

內容基本上是利用文字座標來控制攝影機,雖然有些腳本可以利用,但部分腳本僅適合輔助用,很多時候仍得自行調控,

才會有自己的味道……好,這不代表我不洗澡。

 

難度:★☆☆☆☆

在這篇文章中你可以學到:

  1. 座標與攝影機的控制。
  2. 捕捉黏貼工具。

 


 

首先,新創一個COMP:

稍微設定一下Comp資訊。

 

新建一個背景色板:

這個色板之後就可以不用去動它。

你也可以忽視這個步驟。

 

打上你要的文字:

 

複製幾個、更改文字內容:

 

 

新建攝影機和一個控制攝影機的空圖層:

CTRL+SHIFT+ALT+C為新建攝影機。

CTRL+ALT+Y為新建空圖層。

 

將空圖層命名為camera ctrl後,轉3D Layer:

並將攝影機的父子關係綁定到空圖層camera ctrl上。

讓空圖層來控制攝影機。

 

隨後也將文字轉3D Layer:

順便更改了圖層的顏色,方便辨識。

 

 

這邊有個很好控制攝影機和文字的方式,

將文字的座標位置複製並貼到攝影機控制上,整組攝影機就會移動到該圖層上:

將「六指淵」的座標複製到攝影機控制上,你會發現攝影機的焦點對準了文字的錨點位置。

 

有時更改了文字內容後,錨點位置會繼續保留在原地,而非整個文字的中心點,

所以可以利用snapping捕捉黏貼工具:

這個工具有幾種模式,一個是沿切線延伸捕捉,另一個是讓你優先對齊Pre-Comp內的物件。

最主要、最基本的是能讓座標、錨點、圖層對齊其他物件。

 

按快捷鍵Y切換成錨點控制游標,這時就能拖曳、挪動文字的錨點,讓它對齊中心位置:

 

再重新貼一次文字的座標,攝影機就對準文字的中心囉!

 

3D攝影機視窗可以選擇其它的類別:

就能在不更動開攝影機的方式檢視其它角度。

 

例如自訂攝影機1號:

 

前視圖等等:

前視圖就能清楚看到,攝影機的位置是對準文字的中央。

 

開始排列文字位置:

建議在製作這類動畫時,先確定腳本和動畫形式。

這邊由於只是示範,並不會製作過多的動畫。

 

 

如上所說,snapping可以讓物件對齊其它物件:

可以讓物件的角黏貼其他物件的角。

 

在自訂視圖1中可以移動到想要的視角去控制:

我讓文字有不同的3D角度。

 

文字排好後,就可以來設定攝影機控制:

攝影機基本不動,藉由空圖層來控制。

 

設定好關鍵影格:

我讓它前一秒保持不動,在第一秒後7幀內做動畫。

 

將第二個文字的座標貼到攝影機控制上:

 

同樣的方式也可以運用在旋轉角度上:

 

於是攝影機就會隨著移動座標和旋轉角度到達下一個文字上:

 

開啟動態模糊:

 

繼續設定攝影機控制的動畫:

一樣的方法貼貼,必要時在自己手動調整即可。

 

因為我是有開啟曲線路徑,所以一些路徑上的節點會是有拉桿可以控制曲線的:

 

這邊我習慣利用鋼筆工具,按住ALT點一下該路徑節點,就能讓這個節點恢復直線模式:

 

一些文字不會再出現於畫面內,就可以調整該圖層的結束時間:

節省畫面空間、避免露出瑕疵,圖層管理上也比較方便。

 

途中想新建文字的話也是可以的,我習慣直接複製最近的文字來修改,因為能夠沿用座標位置:

但通常會建議腳本就先擬定好,不然調整起來、有時沒注意就會出一些錯誤。

 

修改文字的錨點:

 

選擇該圖層,按R叫出旋轉角度的參數:

按住SHIFT可以固定角度旋轉。

 

也設定好動畫:

 

你也可以開啟攝影機的景深:

 


 

成品範例如下:

 

 

那麼,這次的教學就到這了~我們下次見!

 

 

 

 

 

 

 

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