《AE教學》不想花時間手繪,沒關係!MG也可以模擬!【Part 4】

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的教學也會用到一些之前的基礎概念,沒看過得可以稍微回顧一下喔!

【Part 1】

【Part 2】

我們先來看看這次的呈現的效果,手繪、停格動畫風格的動畫。

那讓我們進入正題,首先大家應該都滿清楚的。

打開一個新的 Comp,我們依照上次的大小 1080*1080 方形的影片

命名可以隨意命名,不會影響後續,不過別像我手殘把 Hand 打成 Dand 了 (笑

我們可以依照之前的教學做出簡單的 Moiton 圖案。

這部分就不再細說了,但如果你想分析教學的樣式,在文末會有檔案。

讓我們踏上手繪之路,我們加入第一個特效,Turbulent Displacement

並對 Amount 以及 Size 數值稍微做調整,盡量不要破壞圖形原有的樣子,但有一定程度的變形

接下來我們在 Evolution 打入語法, time*500,讓變形產生持續的動態。

這個數值之後還會再做修改,不過目前這樣即可。

接下來加入 Roughen Edges ,這個特效會對圖形的邊緣做出損壞的效果

但我們把 Border 降低,讓圖形不要被吃掉太多

並且提高 Complexity,讓圖形邊緣有更多的細節。

我們在放入三個手繪的材質素材,素材通常都可以在網路上找到,依你的喜好

這次範例找的是鉛筆的材質。

並且將他們座長度的修剪,以及位移,並且 Pre-comp起來。

這裡用比較硬幹的方法將它延長,當然如果你要做長度很長的影片,也可以Precomp 後用表達式來省時間

完成後將他的眼睛先關掉,我們目前不需要看到他

 

接下來我們加入兩個 Displacement Map ,並選定剛剛的圖層

數值一正一反,可以避免你的東西位移,但保留變形

並且在加入 Textureize 特效,並依樣選定剛剛的圖層

這時候我們可以再加入另一張材質。

並且設定讓他會位移以及旋轉,用之前教過的 wiggle 表達式。

並且將他precomp起來。

並且加入跟剛剛一樣的 Displacement map,基本上我們現在在做的是不停地添加細節

讓他視覺上更豐富,寫實一點

另外,我們這次有加入 Set Matte。選定剛剛的圖層,並改成 Lightness

並開回剛剛被我們無視的圖層,並把混和模式調成 Add 或 Lighten

以上動作完成後看起來大概會像這樣

感覺哪裡不對勁,對吧

一位少了一個重要的步驟

接下來新增一個調整圖層

並且加入 Posterize Time 的特效

此特效會讓影片格數變少的效果,也是模擬手繪重要的一部分

數值的部分我一般來說會選擇 6~9

另外我發覺剛剛設定 time*500 似乎不太夠,需要更隨機一點

所以我將 Displacement 的 time* 改到 2000

剩下的部分,就是新增背景

並且尋找素材,貼附在背景上。

並且依樣可以用 Displacement 變形,讓你做的圖形有被印在紙上的效果。

另外最後我有把圖層都 Parent 到一個 Null 上,做慢慢放大的效果,讓他稍微擬真,並有更多動態。

就完成拉!

當然你也可以多多嘗試,像加入其他風格的 MG,或是嘗試不同材質

大家加油!

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