《AE教學》寫實火焰燃燒,讓影片轉場更加絢麗!

哈囉!又到了快樂的教學時光!

這次的教學將會告訴大家如何做出「火焰燃燒掉紙張」的轉場特效

幫你影片轉場大大的提升華麗值

先來預覽一下這次做出的效果。

好的,話不多說,直接開始吧!

首先,創建 Comp

數值可以參照以上,基本上有變動也不會影響教學,但建議時間不要超過10秒

接下來新建一個 Solid,顏色以白色為主。 長寬不用調整

接下來我們放入 CC Burn Film 特效

調整一下 Burn 數值,我們就會發現,已經有基本的燃燒效果了

但實在是太粗糙了,我們接下來要進入更深入,讓畫面大大提升細膩度的部分

在做任何事之前,先把剛剛的 Solid 進行 Pre-Comp

記得! 要選擇下方的 Move all attributes into new composition

並且重新命名,這邊取名叫 Edge,因為我們將為燃燒的邊緣做出調整

接下來我們放入 Lume key

並且選擇 Key Out Brighter 後,微調數值

接下來只觀察我們這個圖層的畫面,就會發現邊緣被抓出來了

接下來再加入 Roughen Edges 的特效

讓邊緣產生鋸齒狀的效果,並且可以微調 Scale 以及 Complexity 等數值

讓效果更佳寫實

再用 Fill 特效填入顏色,這邊先選擇橘色

最後加入 Glow,最基本的火焰邊緣就完成了!

但可不能停在這裡

我們把剛剛的圖層複製一遍

並且調整 Fill 的顏色,以及前面 Luma Key 的抓取程度 (抓得更少一點 )

土法煉鋼多做起層,範例是製作三層,其實也滿夠用了

並且把圖層都調成 Add,就可以做出多層次的火焰效果,也添加了細節

我們在回到最初的圖層補充一下東西

在最初的圖層加入 Fractal Noise

並且將 Blending Mode 調成 Overlay,馬上就又讓畫面添加了細節

另外介紹一下其他方法,除了Luma Key 之外

也可以透過疊 Set Matta 這個特效去作出火焰細節,疊越多越淡

步驟一樣加入 Fill

讓剛剛的燃燒部分,添加了褐色的效果,更加寫實也更有層次

另外,你也可以回到最初的圖層,找一張紙的材質

並且用 Texturize 的特效,讓 Solid 有紙的質感

整體畫面就完成了!

最後你只需要去 CC Burn Film 的地方設定關鍵影格,讓它動起來就可以了!

如果要放置影片的話,可以用 Overlay 的方式疊加,或是在最開始時直接使用影片代替 Solid

那這次教學就到這邊,我們下次見!

此教學AE專案欓下載(cc 2018):

 

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