《AE教學》夢幻再現!漂浮雲朵的船,用mocha輕鬆將船從畫面中取出!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次要來讓船隻也能在雲端上漂流,但內容並非著重在合成上,而是MOCHA的使用,

讓大家充實練習挖取畫面中的物件。

 

在這邊教學中你可以學到:

  1. Mocha挖取較進階的用法。
  2. 邊緣的優化。

首先準備好素材:

 

以及船隻:

 

事不宜遲,直接進入Mocha:

這邊為加快作業而使用PRO,不影響教學內容,仍可用AE的MOCHA完成文章內的步驟。

 

首先是先挖取一些較明顯的區域:

例如船身、後方雜物較多的部位,這些區域大、比較好挖,也可以做為部分更細緻的區域的軸心。

 

接著是船頂區域:

尤其是過白的地方,因為其他細節若是想用luma來取出──取出暗的區域,亮的被去除,那船身本身較亮的區域也會被去掉,那這部分就得用ROTO補回。

 

目前並沒有特別要注意的地方,就是先針對特別好辨識的區域來挖取:

 

這邊有個比較麻煩的地方,就是中間柱子的部分太細,無法一根一根追蹤,

那可以先針對這個區域抓一個整體:

 

有了柱子部分的整體後,再針對一根一根去處理:

 

讓這根柱子去連結剛才畫的整體遮罩(main 1):

 

剛才畫的柱子遮罩就會大致符合main 1的移動,一樣的方式去處理其他柱子:

其他的區域也可以這樣處理,只需要注意一件事:你要用來連結的對象(像是main 1),和要連結的其他區域,是否在同一個面或同個深度上,這樣位移、旋轉、透視等等才會相當、符合。

 

若是沒有,部分就得再手動修正一下:

基本上,連結正確的遮罩都會有穩定的移動、正確的透視,不會有太大的變動,所以微調上很輕鬆。

 

由於教學節省時間,這邊只大致完成一個主體:

這邊有很多地方也都是連結的方式來處理,像是右上方船頂上的兩塊白色塊狀物,就是連結船頂的遮罩。

上圖內沒有顯示出來的,船身的窗戶玻璃也是連結到AH709那塊遮罩,正確的連結就能節省很多時間。

 

這邊是使用mocha Pro外掛:

使用AE內建的mocha則是要將所畫的遮罩shape資訊複製起來,直接貼到AE內的圖層上。

※最新的CC 2018版本已修正之前mocha沒辦法複製shape資訊的問題了,所以可以放心複製shape了。

 

其他不想roto的地方,可以用luma來取出看看:

這邊也由於作業時間考量,只取一個大剛。

轉黑白後,調整色階,讓要取出的部分呈現全黑,不要的區域呈現全白。

 

接著複製一個,將下層的效果都刪除,在讓它吃上層的luma inverted Matte:

 

如此一來就只會顯示黑的區域,再套上mocha挖出的區域,就會像這樣:

大體已經很完整了,剩下的細修只需花一點時間即可完成。這邊就先跳過了。

 

船隻的ROTO大概會像這樣:

 

接著回到雲朵的部分:

只擷取四秒的片段,節省時間。

 

將船置入:

 

將原本的雲朵多複製一個,然後直接進入MOCHA挖取前景的部分:

這塊雲朵的區域就是會蓋在船隻上方的。

 

轉換成mask:

並調整一些羽化。

 

回到原本的雲朵背景,直接套上Track Camera:

 

畫面很平穩,特徵物也不少,可以順利追出你要的點:

在差不多的位置創立一個色板和攝影機。

 

這個色版的位置可以複製並貼到船隻上(要先將船轉換成3D Layer):

這時可能會發現你的船會變得很小,就再手動調整Scale的數值,

然後也調整X和Y軸位置,讓船符合你要的位置。

 

加入Key Cleaner:

這能讓邊緣稍微好看一點點。

 

像這樣:

如果要再讓邊緣更細緻,就得將剛才用遮罩取出的這塊雲朵,再一次的將上方邊緣取出、做修飾。

簡言之就是取一個整體,修細節、再修細節,然後再修細節這樣,看個人的要求在哪。

而修飾的方法,可以考慮使用luma、吃對比的概念去修飾。

這邊教學節省時間所以就不做這些修飾了。

 

替船稍微改些曲線:

讓它符合雲朵的光影。

 

加上一點點模糊:

 

回到船隻當時的Mocha內:

選擇下方船板的主體遮罩,要複製它的Transofrm資訊,要做為船隻移動的數據。

 

回到AE,CTRL+ALT+SHIFT+Y創立一個Null圖層,取名為boat position:

直接CTRL+V就可以將MOCHA複製的數據貼上來,

這個數據是要獲取這個船的移動資訊。

 

為什麼要這麼做?

其實也沒為什麼,

單純只是因為,假如你在roto上沒有很精細,可能會讓海洋背景有些破綻露出,那我會選擇將整個船的comp靜止:

就不會有海洋背景的破綻讓船隻邊緣有些閃爍的感覺,或是在做一些邊緣修飾的時候,仍會有閃爍的狀況發生,

這是一個小小的、偷吃步的方法,實際上這個船隻是有動態的,例如繩索、救生圈等等(雖然這些細節並沒有在教學中被取出),是不太會這麼做的。

 

正常來說,修是邊緣閃爍會用其他方式,例如將船隻邊緣的內部像素向外擴張,或是將雲朵背景覆蓋一些在船隻的邊緣上。

或是一開始就直接roto好到不會有瑕疵…

不過這次的雲朵和船隻光影並沒有很相符,所以難免有些落差。

 

 

總之,這不是這次教學內的重點,

將船comp靜止後,也將複製的船隻移動數據貼到空圖層上後,就是將船comp綁定、跟隨空圖層:

這樣靜止的船comp就會跟著原本自己的移動、旋轉,而有它的動態。

 

成品範例:

 

mocha算是個好用的軟體,尤其又有mocha ae版本,部分roto來說算是有一定的效益,畢竟比起AE內的mask tracking,mocha算好用多了吧。

 

那這次的教學到這邊結束,希望大家也能順利挖出原本認為畫面中無法去背、取出的東西,

mocha還有更進階的用法,以後有機會再說說,我們下次見~

 

 

 

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