《AE教學》超簡單萬花筒效果!讓影片瞬間像嗑藥沒有極限!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次要來介紹一下萬花筒的效果,可以製作多角形的物件,也可以製作轉場,抑或是絢麗的背景。

在這篇教學中可以學到:

  1. 萬花筒的效果。

直接開啟一個COMP,創建SOLID並加入Fractal Noise:

 

數值如下:

這邊的數值並不是固定的,依個人喜好設置,也可以使用其他的效果或素材來當作背景。

 

加入Levels讓它更白:

 

發現一些方格內有些交界線,可加入Median消除:

也可以不加,在之後加入萬花筒那類的效果後就不是那麼重要了。

 

背景素材準備好後,直接進入正題,加入CC Kaleida效果:

 

數值如下:

順便在旋轉那地方設立表達式:time*30

讓它有些動態。

 

加入Polar Coordinates:

這個效果非常好用,無論是現在這個時候,或是之前所講到的速度/集中線,處理素材或是製作轉場、MG也能用的到。

 

數值如下:

 

將剛才的Kaleida複製一個,並挪到下方:

 

加入Optics Compensation:

對素材的樣式不滿意的話,可以回到Fractal Noise裡調整數值;順便將Contrast設立表達式:wiggle(2,30)

每秒2頻率、30震幅。

 

加入Tritone、Hue等效果來置入顏色:

也可將Kaleida效果都關閉,嘗試效果如何。

 

多做幾層疊在一起:

改變每個圖層的樣式,讓疊加後的畫面更多元。

 

也可以利用這個效果製作素材:

 

CTRL+ALT+Y創建一個調整層,取名為FX:

除了加入剛才的Kaleida,也加入HexTile。數值如上。

主要是讓樣式更多元。

 

經過一些調整後:

順便另創個調整層,加入Glow效果。

 

稍微調個色:

同時修改了glow的數值,讓它的光暈更重,再藉由曲線來修飾。

 

成品截圖:

 

動畫:

 

當作背景:

 

假如你想使用自己的影片或照片,可以直接將素材放至效果底下即可:

 

不過每個素材的畫面不盡相同,因此得再調整一下效果參數:

 

不一樣的設置,同樣的素材也能變成雪花背景~

 

或是…

一堆我。

 

 

那這次的教學就到這邊結束了,我們下次見~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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