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《AE教學》聖誕節閃耀聖誕樹!精靈粉塵粒子效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光,

聖誕節快到了!今天來教大家如何製作精靈粉塵粒子特效!


首先先新增一個Solid。

替Solid加入CC Particle Systems II。

加入CC Particle Systems II可以發現原本的Solid變成類似仙女棒的火花。

在CC Particle Systems II有些基本數值可以調整,

Birth Rate可以設定粒子的噴散程度,

Longevity(sec)可以設定粒子的存在時長,

設定在10.0也就代表每個粒子在噴出後10秒才會消失。

接著點選Physics > Twirl,這裡可以選在噴散的模式,

例如旋轉噴出等等。

調整Gravity則是重力,數字越大粒子墜落速度更快。

目前的粒子效果長這樣。

接著新增一個Null Object。

在Solid底下找到Effect > CC Particle Systems II > Producer > Position。

將Solid的CC Particle Systems II中Position旁的Parent圖示拉到Null的Position(快捷鍵P)上。

試著用Null製作一些位移動態,可以發現粒子特效跟著Null的位置移動。

接著替Null設好移動路徑,我們以聖誕樹的形狀做範例。

這麼一來粒子特效就會跟著Null一起移動出聖誕樹的軌跡了!

其他還有很多數值可以在CC Particle Systems II中調整,

例如Radius X & Y可以設置粒子發射點的長寬。

Gravity能夠控制重力(下墜速度)。

以及在Particle > Particle Type旁的下拉選單可以選擇例子的外觀類型。

可以將Solid圖層複製多層,並讓每一層都有些許不同的效果,

例如我在第一層讓粒子發射點的大小縮小,

並在第三層讓粒子外觀變成Star狀並增加下墜速度、減少粒子數量。

加入一些裝飾或背景,甚至可以讓粒子在移動的過程中放大縮小,

全靠各位的想像囉!

 

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