《AE教學》3D地圖展示效果!讓你的地圖更有科技感吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光,

今天來教大家如何製作科技感十足的3D地圖!


首先準備好想要製作的地圖素材,

若有AI或是PS檔的話會更方便作業!

因此這裡的素材從學校網站下載的學校平面圖AI檔。

先在AI終將不需要的圖示刪除,

併案自己的喜好將地圖拆開分好圖層!

拆圖層的參考如下:

接著將AI檔匯入AE當中,

如果原本匯入時是有Comp包裝的,

可將Comp中的所有圖層複製出來放好,或直接在Comp中製作也行!

我們先在底下製作一個網格。

在圖層下方空白處右鍵 > New > Solid。

新增一個Sold。

接著替Solid新增Grid效果。

Anchor與Corner兩個點的位置所圍成的方形範圍即是每格網格的大小,

可依照自己的喜好去調整。

將Solid移至最下方圖層,看起來就像在矩陣中的地圖了。

接著我們選取所有圖層,點選立方體的圖示,

將所有圖層轉換為3D圖層,

一開始轉換時可能會看到畫面可能有點跑掉,

那是因為目前所有圖層的z座標(面對眼睛正前方的方向)是一樣的,

圖層互相交疊所產生的狀況。

選取所有圖層按P,開啟圖層的Position,

可以看到所有圖層都有一組3個數字的組數,

第三個數字都為0,代表所有圖層的z座標都一樣。

稍微將所有圖層的距離拉開,每個圖層距離1~2 pixel就可以了。

現在畫面正常多了。

接著再新增一個Null空白物件。

將Null的3D圖層也開啟。

接著將其他圖層都parents到Null上。

接下來只要旋轉或移動Null,

所有圖層就會跟著Null統一行動囉!

可以稍微旋轉看看Null,

設定好想要旋轉的角度。

調整速度、大小、位置,

目前看畫面起來像這樣:

接下來局部調整其他細節,

例如可以讓每個圖曾都浮起來,

個別移動每個圖層的z座標看看。

設好關鍵影格後,地圖看起來豐富許多,

不過最底下的網格太小很容易看到邊緣。

這時可以替Solid加入Motion Tile效果。

Output Width和Height可以設定長寬往外擴張的比例,

這邊設定500,也就是每個邊會往外延伸500%。

現在網格看起來比較有延伸感,整個畫面看起來更有空間感了!

這樣就大致完成整個3D地圖的雛型了!

剩下的就是裝飾的部分了,

例如加入Fill來調色、加入Tint來讓塗層變成單色調,

或是調整透明度,甚至是加入Glow讓地圖有種發光的感覺!

如果想加入垂直圖片也可以!

先匯入圖片素材:

稍微用遮罩及線條製作好動畫。

將剛才的圖片及動畫所用到的圖層Comp起來。

接著將Comp的3D圖層開啟。

將在3D地圖角度調整好後讓垂直圖片parents到Null上。

調整位置、大小,並將y座標設為90度。

撥放看看效果:

最後再調整垂直圖片的透明度、移動就完成囉!

 

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