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受保護的內容: 《時事特效教學》911來個蹦蹦【被飛碟吸走】教你如何用AE製作出來!

ㄇ哈囉!歡迎來到教學時間,這次的時事主題是前陣子剛釋出的MV【來個蹦蹦】

裡面以外星人與MIB為主題

因此開場也用了不少特效

今天我們會教大家如何製作MV中的這顆鏡頭

成品:

你今天將會學到

  1. 3D雲層製作

  2. 運鏡 / 合成調色

  3. 3D 插件介紹

  4. 快速人物打光

那我們開始吧!

首先開啟一個 Comp

並將素材匯入

綠墓去背的部分基於上次教學有詳細說明

這邊就不多說

網址連結給大家:傳送門

1.3D雲層製作

這邊教大家如何找到好用的素材

你可以透過Google 【CG Texture】這個詞

找到許多好用的貼圖或是材質

這邊推薦一個網站 https://www.textures.com/

有滿大量的貼圖與素材可以免費下載

在這個網站搜尋Cloud(雲朵)

就可以找到許多已經去背的雲層圖案

我們將他下載下來放入AE

並且將去背好的素材與雲層素材一起放入Comp中

這邊為了待會的調色方便,先將Tint特效放到所有雲的圖層

並且點選方塊圖案,將所有圖層開啟3D模式

2.運鏡 / 合成調色

接著新增一個攝影機

直接按確定即可,設定都可以事後調整

接著開始將雲層的位置,大小隨機擺放

這邊可以注意到開啟3D模式後的圖層,會有三個箭頭可以調整

盡量讓圖層有前後差距

這樣可以使畫面更為豐富

接著使用攝影機工具

按住滾輪可以上下移動攝影機,右鍵左鍵分別可以擺動,不過在這裡盡量不要動到

接著將雲層上下分布,使攝影機運鏡時上下也都有雲層

接著設定攝影機運動

這邊要注意Point of Interest 跟 Position 都需要設定關鍵影格

才不會使鏡頭跑掉

接著我們要讓人物跟在運鏡上面

我們先點選Position右鍵選Separate Dimensions,將攝影機的軸向分開

如此一來可以分開調整X Y Z軸

接著對人物素材做相同的事

並且找到人物素材至中的時間點

將人物Y軸位置綁到攝影機上

如此一來人物就會跟著攝影機上下移動了

對圖層按R,可以調整圖層的角度,我們對Z軸設定關鍵影格

接著可以讓人物稍微有點轉動的效果

我們就有基本的飛行畫面了

但目前還很粗糙

接下來要讓他更細緻

首先我們先來加點鏡頭震動,來模擬飛行的感覺

對Z軸右鍵點選小碼表

並且打上 wiggle(10,50),使鏡頭震動,數值越大震動幅度越大

接著到攝影機設定把 Depth of Field (景深)打開

並且調高 Aperture,使模糊更加明顯

接著有了震動,就要有動態模糊

將三顆球的標誌全部打開

接著開啟一個Solid當作背景,雖然是晚上

但天空不會完全是黑的,所以使用深藍色

接著要進行調色,讓人物與雲層看起來像是一體的

開啟一個調整圖層

將色溫調成負的

並且調低高光與白色區域

把高光也調色成青色

上面動作都是為了模擬夜間光源

接著為了讓畫面更豐富,這邊複製了更多便的雲層並調整位置

這時候圖層會占滿Comp,教大家一個小技巧

可以全選雲層並點下這個標誌

並且在點下Comp上的相同標誌

就可以將圖層隱藏起來

並且依然呈現圖層的畫面

這邊也可以點右下角,開啟2View模式

如此以來更方便調整圖層位置

這邊我們在微調一下,針對雲層的顏色

將調整圖層放到人物素材下雲層上

調低雲層的曝光度

這邊會遇到一個小問題,調整圖層放到兩個3D圖層之間

會讓上方的圖層顯示在最前面,這樣就沒有前景的雲了

因此調整好調色後,我們複製下來,刪除調整圖層

並直接複製貼上所有的雲層

這樣夜晚的景象大致完成了

接下來要開始製作飛碟了!

3.3D 插件介紹

這邊要跟大家介紹兩個外掛

首先是 Element 3D

是由Video Copilot製作

他算是目前AE上製作3D最常見的外掛

要使用他首先要建立一個Solid

找到element

並放上Solid

點選 Scene setup

會打開這樣的視窗

這個外掛可以創造出一些基礎圖型

這邊就簡單的用這些圖型,快速做出飛碟的樣子吧

例如使用圓

透過右邊的設定去調整大小

將圓壓扁

材質的部分可以在下方找到

有許多預設材質

可直接用拖曳放上

這邊簡單透過圓與柱體做出飛碟

當然如果要更為精緻,還是建議使用專業3D軟體,如C4D製作

再匯入會更為快速

按下右上角的OK

這時候3D模型就會出現在畫面上

我們去左邊設定點選 Create

這時候會多出一個 Null,可以透過他來直接在畫面上調整飛碟位置

調整到適當的位置

這邊介紹一下Render Setting

為了使飛碟發亮,我們可以打開 Enable Glow

在去 Scene Setup使用發光材質,就可以使飛碟發亮

這邊為了讓飛碟在畫面中,我們使用不一樣的方法

直接用關鍵影格大約抓取位置,這是為了使飛碟可以更自由的在畫面移動

並且讓飛碟大約旋轉

另一個要介紹的外掛是 Optical Flares,是要製作飛碟的光線

使用方法非常類似,一樣使用Solid並放入

畫面上就會直接出現光線

在使用Add混和模式

點選 Option會開啟視窗,裡面可以非常客製化你的光線

我們做好後調整到飛碟的位置

此外光線也能使用3D模式

讓光線的位置正確呈現在3D鏡頭中

最後我們教大家如何讓人物有打光

4.快速人物打光

我們對圖層點右鍵,選取Inner Shadow

並把模式改為Screen,顏色調整為飛碟光線的顏色

並調整角度

如此一來就有打光了

畫面也近乎完成

最後我們在做一些微調

可以透過模糊與圖型,增加光線的效果

並確保動態模糊都有打開

這樣就大功告成了!

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