《AE教學》輕鬆學習「mocha面追蹤基礎應用」!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是利用mocha追蹤來進行合成。

上一篇文章中已提過三種常見的追蹤方法,因應不同的情況會需要不同的追蹤方法。

在這篇文章中你可以學到:

  1. 基本的planar tracking與應用。

這次的素材是一個女人回眸的影片,

直接進入mocha:

並按照人物的臉型大致畫一個遮罩。

因為是面追蹤,所以盡量將遮罩畫在同一個面上。

例如可以只畫在眼睛的部分:

不過在頭部轉動時,會因為搜索區域不佳而有偏移,所以直接拉一個大範圍來追蹤整個臉部。

 

追蹤的過程中會發生一些遮罩輪廓偏移的狀況,其實是正常現象:

但為了後續追蹤精準,大部分情況都要手動調整。

 

在下圖的右上方有個圖案是一個框框內有個S的,可以開啟它以及右邊的網格功能來檢視追蹤時的面透視是否有問題:

 

臉部追蹤好後,在後續合成時會需要讓mocha複製corner pin來讓素材符合移動,

這邊將整張臉都追蹤了,corner pin就會是整張臉的大小,所以現在再畫一個符合眼睛部分的遮罩:

 

並且將眼睛的遮罩,連結追蹤臉部的那層:

 

這樣眼睛的遮罩就會符合剛才做整張臉追蹤時的位移,

檢查大致沒問題,就可以按下Export Tracking Date,並選擇下圖的選項:

然後點選複製到剪貼簿。

 

這邊使用一個免費的眼鏡素材:

 

直接按下CTRL+V就能將剛才在mocha複製的資訊貼到你選的圖藏上:

不過因為眼鏡素材本身的大小,配上corner pin並沒有剛好符合眼睛的部位,

所以我再加入Transform來調整:

要將Transform效果放在corner pin之上喔!

 

成品範例:

 

這是面追蹤比較基礎的應用方式,雖然說真正要合成一個眼鏡在人物臉上,並不會用這種方法,

不過在一般技術要求不高的情況下,面追蹤就能發揮很大的效用。

 

那這次的教學到這邊結束,我們下次見~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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