《AE教學》禁術解密!分身特效三大製作方法!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是週六發布的分身特效三大製作方法:

那這三個方法是什麼呢?


由於技術和硬體的限制,一般的分身作法不會有任何方式的鏡頭移動,

所以基本上都是定鏡且畫面變化不大。

 

第一種比較簡單,在相同的空間內,人物只要拍攝好一段畫面後,走到另一個地方(鞦韆),再拍攝一段畫面:

 

最後用遮罩合併在一起即可:

如上所說,因為畫面變化不大,因此就算遮罩框到人物以外的草地、背景建築,合併起來後也看不出什麼差異。

 

第二種是利用藍/綠幕去背,將人物取出後,複製多個在畫面內:

 

可簡單的去背處理,將人物取出:

 

如果綠幕不是全景,就用遮罩將人物部分取出,放在主人物旁邊:

這個方法不局限於同一種畫面,也可以替換背景,前提是光影要相當。

 

第三種方式,在同一個畫面內做出一連串的動作並複製好幾個:

 

先複製一個原始的影片素材,並在人物還沒出現時靜止時間:

 

藉由Difference matte,讓「原本的畫面」和「靜止的、沒有人物的畫面」比較,抓出不一樣的部分:

人物跑過的陰影也和靜止的背景不一樣,所以也被抓出,左上方的部分則是樹在晃動導致部分像素也被取出。

 

可以做一些處理讓不必要的地方減少一些,相對的也有可能犧牲到人物的部分:

修飾的部份請斟酌。

例如修飾過頭導致人物的頭缺了一塊:

 

我可以選擇Roto來修補:

 

人物就完整了:

 

衣服、褲子或是皮膚等區域,也可以另外Keying或是Roto出來,

只要能完整取出人物,任何方法皆可。

 

只要有完整人物,可以使用Echo來覆蓋重疊,或是手動複製圖層排列,讓許多我前後交錯的奔跑著:

 

這三種方法都很強調一點,就是畫面變化不大,因為畫面有變化、鏡頭移動等等,就牽涉到角度、透視的問題,這方面需要MoCo等硬體器材來拍攝。

 

那這次的內容到這邊結束,我們下次見~

 

 

 

 

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