馬爾札哈CG繪製 與AE的互動!

這次想分享一下個人在繪製一張有關英雄聯盟遊戲內的角色「馬爾札哈」的過程,

以及和AE的互動搭配。

成品請點下方連結:

版本1

版本2

 

 

首先,這是草圖,

00

 

在PS內將基本的色彩、光影繪製好,

01

 

 

 

然後就是進AE處理啦!

 

 

 

02

 

進AE的目的是想在AE內增加材質感與光影細節,

以及一些其他的效果,同時也包括背景處理。

 

馬爾札哈這個角色的設定是虛空先知,呃…

先簡單認知這個角色和異世界有關就好,而人物象徵色彩是紫色,所以整個畫面也以紫色調為主。

 

03

先處理後方圍兜的動態模糊,這部分並未以真實的動態模糊去製作(懶),

因此效果不佳。

 

04

簡單加入該發光的區域,

這部分是增加斗篷內部、眼睛的亮度與發光效果,

 

05

因為當初畫的時候沒有將光影處理好,因此斗篷內部的陰影不明顯,

而構圖設計上採用背光,因此增加內部的陰影。

 

06

接著個別處理兩肩的光影和色彩,

並加入了一些效果來增加皺褶質感。

07

處理整體的斗篷的色調,

採用較亮、較飽和的色彩,搭配後續背景的風格會比較適合。

 

08

眼睛部分的光暈色彩,增加紫色調。

 

 

09

 

加強光暈的效果。

 

10

背景部分,不知為何找不到這個背景製作時的圖層(這張是做好後另外輸出成圖片檔,節省製作預覽時間),

印象中是利用Fractal Noise效果為基礎製作的。

 

背景的部分會再利用元新的光影加強質感:

11

並且加入了光輝的效果(丁達爾)。

 

12

替背景點綴一些粒子,

 

13

還有投射出來的粒子。

14

合成後的畫面如上。

 

15-1

想替背景中央的白光區增加一些其他的東西,

於是用閃電效果製作了一個很隨意的素材,

 

這個素材會經過變形、合成上去。

15-2

 

16

 

 

再把人物放進來看看:

17

 

不過這樣的前景和背景實在沒有融入感,

人物的部分少了環境影響,

所以還得再修飾一下。

 

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這是經過幾個效果製作的閃電,並把它放在人物後方。

19

 

 

處理一下飄盪的圍兜兜,讓它有受到環境影響的樣子。

 

 

20

 

 

因為馬爾札哈原先的美術圖,服飾表面會有一些紋路,

所以也想製作類似的質感,

因為懶得畫、也懶得製作素材,

所以一樣用很簡易的效果來製作,

和背景一樣是Fractal Noise效果做的:

 

 

21-1

去除暗面部分:

21-2

就變得銳利多了。

 

這方面比較麻煩,

因為紋路實際上是有立體感,

單純貼上服飾上,

並不會有很好的質感。

 

因此另外製作了Normal Map效果,並和衣服套用在一起,

然後經過扭曲變形,

讓它稍微符合衣服的變形:

21-3

 

 

22

 

 

 

調整一下面部的色調。

 

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將服飾表面和內部的紋理區別開來,獨立製作了內外兩層。

 

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為了讓人物輪廓有受到背景環境影響,

製作了光暈感。

 

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加入更多剛才閃電效果。

 

26

 

 

 

目前的畫面看起來就是這樣:

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不過整體上還需要修飾一下風格,

增加環境光(鏡頭光):

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以及鏡頭質感(鏡面上的污漬):

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加入畫面顆粒雜訊。

其實這方法並不是很好的修飾,而是避免過於單調、強迫加入的效果。

31

 

 

加入色彩偏移,以及鏡頭畫面周遭的暗處:

32

 

 

於是就完成了。

 

 

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