AE基礎調色概念!

在處理視訊編輯時,調色常是必須的作業之一,

調色可以修補原先畫面上不足的色彩,也可以強調氣氛。

 

不過,有些會在拍攝之前,會配置LUT,讓畫面色彩風格一致,

如此一來就能夠保持色彩或亮度差異不會太大,在後期處理時才能準確塑造風格。

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不過攝影和硬體方面並非這次的主軸,

現在只簡單的介紹一下AE內調控色彩的方式。

 

※調色軟體很多,如達文西調色、ADOBE的SpeedGrade、magic bullet look…等等。

 

一般在AE內控制色彩的效果,常使用曲線、色階、色彩平衡、對比、GAMMA…來調整,

實際上在介紹調色理論時,會學到許多東西,

呃,要說起來真有點多。

 

以RGB來說,調色就是控制RGB的GAMMA、GAIN、OFFSET、LIFT…,

也可以說是控制陰影、中間色、高光的這些細節。

 

簡單說,

GAIN是增益,乘大於1的數,高光變化較大;

LIFT是提升,乘小於1的數,陰影變化較大;

GAMMA是對數,LOG運算,中間值變化較大。

OFFSET就是整體…

 

其他還有許多項目,

總之,

這些細節加上對RGB等地調整,就能進行色彩校正、分級。

 

而調色則分為一級調色、二級調色,一級指的是整體畫面,二級指的是特定區域。

 

當然調色也不只侷限於RGB哦!

 

 

反正…先不管視訊的調色,先來看看AE內怎麼做吧!

 

 

00

 

以一張圖來做範例,這是一張GOOGLE上找的RAW圖檔。

可以在這個圖層上加入曲線效果,

01

 

曲線的基礎是由RGB和ALPHA組成,

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曲線的最頂端控制著亮度,反之則控制暗度,

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也可以調整曲線的高光部分和陰影部分來增加對比,

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也可以使用色階來調整,

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也有控制色相、飽和度的效果,

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稍微將飽和度提高,亮度降低一些:

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調整RGB色彩平衡:

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可以看見色彩平衡能夠控制陰影、中間調、高光的色彩,

另外,還可以調整曝光值,

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曝光可以營造出不同光圈的效果,

以及Gamma/Pedestal/Gain效果,這方面在文章上端有提及,其中Pedestal大概可以認知為…基準點?

因此它的數值是0。

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不過,如剛才所說,這些整體畫面的調整,屬於一級調色,

現在,我想控制天空部分,

新增一個調整層,並用遮罩大致畫好天空區域,

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新增風格效果內的GLOW光暈效果,

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不過這邊會出現一個問題,因為圖片檔的尺寸和專案尺寸不同,

如果使用和專案尺寸相同的調整層來控制,

效果就會超出照片區域。

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我可不想看到這種情形。

 

解決的方法有幾種,這邊我用最簡單的方法來處理。

 

首先,先把調整層刪除,已經不需要它了。

然後再將照片檔案拉近時間軸內,我們需要它來當作調整層。

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我有將照片尺寸符合專案寬度,

而原始照片覆蓋住剛才處理過的照片,

這裡要將該圖層開啟ALPHA,ALPHA即為透明通道,

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因此這張新照片的圖層就變為透明的,而被覆蓋在下方、經過處理過的照片也就現形了。

 

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將剛才轉為透明通道的照片命名為GLOW,並用遮罩畫好需要的區域。

接著加入剛才要的光暈效果:

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因為遮罩是銳利的,效果會完整封鎖在遮罩區域內,因此要增加遮罩的羽化程度,

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經過一些設定,

畫面會像這樣:

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我們也可以使用圖層的混合模式來和下方的圖層疊加效果,

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不同的混合模式會有不同的效果,

為追求真實,比較適合使用Screen和Soft Light。

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現在,可以來看一下原始圖和處理過的比較圖:

Comp 1 (0;00;00;00)

 

這是比較有個人喜好的調整,也可以將它處理得像是在下午、傍晚、夜晚之類的環境氣氛,

對於不同需求,也就會有不同的處理方式,

 

例如,這是再次利用原先照片來增加光影的銳利度:

Comp 1 (V2)

 

這個畫面再加上一些煙霧、空氣質感、鏡頭質感…就會更有感覺了。

 

不過這些調整只是為了介紹一些AE內控制色彩的效果罷了,調整設定有些胡亂,哈!

 

但最重要的是,原始素材必須能夠保留完整的資訊,

在後期處理才能準確地完成目的,

否則如果像這張照片的天空是過度曝光,那麼就很難另外處理成明亮的、或是夜晚的畫面。

 

 

謝!

 

 

 

 

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