剪輯

《PR教學》上字要快?新舊版文字工具比較!

哈囉大家好,歡迎來到教學時間

繼續閱讀

《PR/AE教學》做好一套模板!剪輯系列節目超省時間妙招!

大家好!歡迎來到歡樂的教學時光!

你常常需要剪及系列節目嘛?

常常需要用到同一套動畫,可是需要更改日期、集數嘛?

每次都需要開啟AE重新輸出真麻煩

其實只要使用 Essential graphic 的功能就可以解決囉!

這次會教大家如何在 AE 製作好模板

並且匯入 Pr 使用

那我們先從 AE 開始吧!

首先開啟你需要的尺寸

完成後我們可以開始製作你需要的動畫

無論是 Solid、Shape 等等都可以使用

這邊簡單的疊了幾層形狀動畫

這時候我們就可以在視窗列中找到 essential graphic

將它開啟後會看到以下視窗

在 Master 選取你剛剛製作的 Comp

這時候模板就出現了

其實到這裡已經可以將模板輸出

但是你沒有設定任何的調整的關係

即使進了 Pr 也就只是一部影片而已

這時候我們可以先瀏覽

有哪些設定是可以透過模板調整的

只要按下 Solo Supported Properties

你的圖層就會展開

展開的設定就是可以直接拖曳進去剛剛 essential graphic 視窗的

如果要改字,就一定要將 Source Text

放入選項內

或者如果你想調整字距

也是可以的

甚至是你可以透過特效

例如 Tint

在 Pr 去直接幫圖層做顏色的調整

如果你不確定修改後的樣子,可以先在 AE 確認

當然如果想用更複雜的 Toner 也是可以的

只要加入選項後,之後就不用為了調色而進出 AE 了

最後我們將模板輸出

會有兩個選項

分別是問你要直接透過 Creative cloud 存取或是存在電腦中

那麼存好檔後我們來到 Pr

一樣開啟 essential graphic

這時候如果你是透過 CC 存檔

剛剛的模板應該就會直接出現了

這時候再將它拖曳進時間軸

這時候會稍微讀取一下

時間依照模板的複雜度會有不同

讀好後,就出現啦!

這時候只要在 essential graphic 的視窗裡

就可以透過我們剛剛的設定去調整

輕鬆改變文字內容

顏色也 OK!

是不是很方便呢!

大家快來試試看吧! 繼續閱讀

《PR介紹》Premiere 2019 三大更新報你知!

大家好!相信大家都知道 Adobe 在前陣子釋出了2019的更新

不少軟體都多了方便的新功能

那麼我們今天就來介紹 Premiere 2019這次更新的三個重點

在開始前先介紹的主畫面的小小更動

主頁面:

還記得以前如果要打開初始畫面都必須把Pr整個關掉重開嗎?

現在在打開厚的左上角有個房子的按鈕

只要點下他就可以回到初始畫面囉

第一點:Lumetri Color 曲線新功能!

沒錯,Pr 調色神器又有新功能了

你將 Lumetri 放入後

會發現多了這種曲線

分別有色相、彩度、明度等等,可以方便你更直覺化的去調整影片的色彩

它也有滴管方便你直接調整特定顏色

與原影片比對等等功能

繼續閱讀

《PR教學》剪輯效率UP!Premiere技巧大公開

大家好!歡迎來到歡樂的教學時光!

大家在使用剪輯軟體時,會不會遇到時間不夠,或是總是花很久在一些小細節上呢?

又或是老闆業主要求你修改來、修改去

時間都浪費在上面了,沒關係!

今天教大家三個小技巧,讓剪輯更快速

那我們開始吧!

來到我們 Premiere 介面後

一般來說習慣在 Edit 業面進行工作

這個把所需的工具都放上了

又沒有多餘的視窗

那如果你打開 Pr 時葉面不是長這樣

那可以從上方 Window 視窗 – Workspaces 去做調整

接下來開始

第一個小技巧:歸納資料

再放入我們的素材之後

記得利用右下角的資料夾

將檔案先整理好

在素材量一大的時候,如果都沒整理就很容易找不到檔案

那如果真的找不到,你還是可以透過左上角的放大鏡去搜尋

接下來將素材點兩下後可以預覽

這時候可以透過 Mark in 以及 Mark out工具

擷取你需要的片段

否則拖曳進去後才開始在去頭去尾很浪費時間

也很容易不小心動到已經做好的部分

那一部完整的影片包含音效、音樂、特效等等的東西

絕對不會只花一個圖層就能搞定

第二個小技巧:分軌大法

那這時候就要做好分軌的工作

自己要知道哪一軌是音樂、環境音、特效音等等

那如果複雜一點的時候,因為疊到的關係

往往音效就會佔到2~3個軌道

這時候可以像這樣

當音樂處理好後,留一軌空的,並將他鎖起來

然後在往下處理環境音,處理好後再留一軌,鎖起來

如此一來,要調整的時候,就可以很清楚地找到你要的部分

那在疊加畫面的時候也是 一樣

可以先處理順接,加入其他鏡位,然後特效、字幕的部分

最後,上字幕的部分

雖然現在上字幕有更有效率的軟體

例如 Arctime

但如果需要特效字或是動畫出場

使用 Pr 上字還是必須的
繼續閱讀

《PR教學》復古老照片效果,讓回憶更有味道!

哈囉各位!又到了歡樂的教學時光

這次要教大家的是如何在Pr內達到老照片的效果

無論是在婚禮影片、校園回憶紀錄都很適合使用

那我們事不宜遲開始吧!

首先開啟我們的Pr

並選擇需要的長寬比

接下來匯入影片

然後我們要請出Google大神

協助我們尋找需要的素材

在這邊可以透過搜尋 ” Old Paper Texture ”

也就是 ” 舊紙張貼圖 ” 找到我們需要的東西

可以挑選你覺得最合適的使用,另外也建議挑選長寬比接近影片的

匯入素材

並且我們將素材放到時間軸上

大約每張圖給他五格的時間

這邊我們可以先做第一次的 Nest

將它群組起來

命名好群組的名稱

接下來依照影片的長度我們可以透過 Ctrl C 再來Ctrl V 多次複製

並在做一次群組,方便等下套用特效

那麼第一個復古的步驟

選擇你剛剛群組的序列,並把混和模式調為 Multiply

相信這大家都會,但是我們要更加強細節

接下來使用 Texturize

並選擇紙張序列所在的圖層

將對比調高

這時候就會發現細節被加強了,並且有了紋路的陰影

再來處理邊緣的部分

找到 Roughen Edges 特效

並且將 Border 邊界調寬

再把鋒利度拉到最低

就會有柔和的退色效果

並且可以讓透過在Evolution設定關鍵影格它動起來

如果你希望讓影片變成單色可以透過 Tint

再將純黑色調成深褐色更符合寫實

但是否調為單色因人而異

接下來使用 Lumetri color

我們需要他最底下的 Vigentte

將 Amount 調高

這時候影片外圍就有一層淡淡的暈影

讓退色更柔和漂亮

同理,我們可以再加一層 Adjustment Layer

再放上一層暈影

不過這次調整為負數

讓外框效果更有層次

最後可以透過 Posterize Time

讓影片有點投影片的感覺更有味道

另外轉場的部分

還可以利用 Gradient Wipe

選擇貼圖來達到懷舊的轉場效果喔!

那這次教學就到這裡!我們下次見!

繼續閱讀

《PR教學》Glitch效果,用剪輯軟體也做的很細緻!

哈囉!大家好,又到了歡樂的教學時光

這次久違的Pr教學!

讓不會複雜AE的你,也可以做出同等級的效果!

那我們開始吧!

首先開啟我們的Pr

並且匯入我們的素材

並且新建一個序列

序列的設定上用16:9,如果你習慣使用其他比例也可以

接下來匯入素材

選取藍色的維持序列設定即可

這邊要注意一下你的影片長寬比

他會影響效果設定成預設後的樣式

我們一切都準備好後就可以開始上特效了

第一個 Channel Blur

加入後將 Bluriness 的數值調高

這時候影片色調就會出現分離的效果

第二個 Transform

我們利用Transform主要是讓他有大小的瞬間變化

接下來加入 Lumetri color

在裡面我們需要用到曝光值

設定keyframe 順亮順暗

讓他有種衝勁的感覺

這時候可以來看一下目前的效果

其實已經還不錯了,很適合放在打鬥,撞擊之類的畫面

但我們還要繼續讓他更細緻

接下來是 offset

我們透過offset 調整影片的位置

之所以使用 offset 是為了讓影片左右會無縫接軌

接下來 wave warp

將 wave type 改成 square

影片就會被切割,模擬Glitch 斯扯的效果

這時候我們還可以再複製一個

將方向改成橫的 ,並調整 wave width 的寬度

我們的 Glitch就會更為細緻

最後,我們加入 Noise

將數值調高,並設定 keyframe

最後將我們所有的效果選取

按右鍵將他存成 Preset

並且如果你要製作進場可以再type選擇第二個

出場可以選擇第三個

第一個則是他會依照片段的長度去調整

如此一來,未來只要一鍵就可以達成這樣的特效了!

此教學AE專案欓下載(cc 2018):

 

  繼續閱讀

《PR教學》PR容易當機、閃退嗎?解決方法都在這裡!

當你再使用 Premiere 剪輯影片的時候

往往會需要匯入大量的影片、素材、插件等等…

而大量的資訊,有時會因為檔案出錯、電腦效能不足等等關係

導致Premiere容易當機

如果你不知道為什麼剪到一半總是當機

完全找不出原因在哪裡

工作進度不見,快崩潰了嗎?

快來看看解決辦法!

第一步:

再開啟 Premiere 時

按下 Shift + Alt或Ctrl + Shift + Alt (Mac 版本 Option + Alt)

注意!這項舉動會幫你清理掉 Premiere 裡面的暫存檔

包括插件、Preset 等等。

那如何確定你有成功清理呢?

只要你的視窗打開,視窗上沒有最近的使用檔案

就代表你成功清理了。

所以再清理之前,記得先備份你習慣的快捷鍵、工作區域等等

那如果你有連結 Creative cloud 的話

這些都可以自動透過 Creative cloud 辦到

所以當你重新開啟時,就不需要再設定一次

那這個動作並不會影響到你原本的 Premiere 專檔位置

也不會影響到你之前做好的預設

一般來說,這個步驟就會解決許多原本可能有的問題

可能是快捷鍵錯誤、插件或工作視窗衝突之類的問題

但如果問題還在,可以試試看第二步

第二步

開啟 Premiere後,來到 Effects 視窗

這邊會有許多原本以及你做的預設

你可以點選 Effects 旁邊的按鈕

在這裡你可以輸出所有的預設

當然你也可以輸入回來

那一般來說建議可以一段時間備份一次

避免意外的將原本做好的預設清理掉

接下來看到 Premiere 的左下角

有一個 CC 的 Logo

這裡你可以串聯你雲端的設定

也就是上面提到的工作區域、快捷鍵等等的設定

那除此之外

在 Manage Sync Setting 的選項中

點開後,在裡面你可以選取你要同步那些選項

由上到下分別是

喜好、設定 (包括暫存檔案的路徑、視窗顏色等等…)

工作區域

快捷鍵

第三步:

清理暫存檔

無論是 Premiere 或是 After effects

使用久了後會累積大量的暫存檔

如果不定時清理的話,軟體的運行速度容易越來越慢

所以我們點到 Media 的地方

並且這裡可以找到你檔案的位置

在這裡可以按下 Clean 清理

建議是當你完成一部影片時,在進行這個動作

否則如果中間出現甚麼意外

誰也就不了你

所以可以養成完成一個專案、跟剛開始一個專案的時候

都先清理暫存檔的好習慣

好的,這次教學大概就到這裡!

那如果你還是有些問題沒有解決

或許是需要更新 Premiere的版本

也有可能是播放器有出現問題

像是 Quicktime 在 Window 系統上過於老舊

有時候會有些問題存在

那這時候也只能依靠 Media encoder 或是其他轉檔去處理

來避免當機的狀況

好的!希望對大家有幫助!

也祝大家剪片順利! 繼續閱讀

《AE教學》簡單快速的鬼魂殘影效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是要在人物周圍製作鬼魂殘影纏繞的效果。

直接進入教學吧!

首先是素材:

 

要把人物挖出來,所以再複製一層,改個名字;

 

這邊粗略的用Roto Brush大致挖一下:

 

挖好後可以按下右下角的Freeze來凍結挖好的區域:

 

將挖好的圖層Pre-Compose:

 

然後再複製一個:

也就是會有兩個挖好的Comp,把其中一個名字改成ghost_01以方便辨識。

 

我可以控制它的時間快慢,讓它與原先的速率不合:

 

時間差產生的殘影效果:

這邊可以因個人喜好加上其他效果,讓它看起來顏色不一樣或是有些半透明或模糊等等,不過後面會移除掉。

 

例如用Extract來讓中間偏透明;

模糊則是讓它更有不存在的感覺。

 

不過這些手動調整的效果不大好,部分會關閉顯示:

 

 

挖好的Comp,還可以用表達式控制時間:

你可以看到上圖中手動做了非常多的Ghost_XX,目前則先都關閉顯示,只留下Ghost_Time。

Ghost_Time是專門用表達式控制的。

 

時間上的表達式:

時間上打上wiggle表達式,可以讓它不斷地抖動──也就是假設它正在1秒時的時間點,可能會短時間內在0.5~1.5秒內浮動著。

影片上看起來就會像跳針一樣,這就是我們要的效果。

不僅時間,不透明度也這樣處理,雖然數值不同。

其它如座標、模糊等也可以用亂數表達式wiggle來控制,但這部分先不做,只保留時間和不透明度的表達式。

 

因此用表達式控制後,可以複製好幾個,時間差稍微幾幀,然後依序排在原先的人物之前以及之後:

 

成品就會像這樣:

人物在走路時回有走路時間點的前後殘影出現閃爍。

這是比較簡單的做法,若想要做的仔細的話就必須不斷調整時間點與動作了~

 

我們下次見~

 

 

※此教學AE專案檔(CC 2018)下載:

 

 

 

 

 

 

  繼續閱讀

《AE教學》遠景替換與合成!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容非常簡單,是延伸上次講到的Luma Matte概念:點我回顧

實際應用這個方法來將天空去除,替換背景,算是一個完整的應用,包含無法單純用Matte去背的區域和攝影機追蹤的應用。

首先準備好素材:

從畫面上可以看到綠色的草地、樹木和背景天空,

藉由上次講到的Luma概念,可以按下ALT+123來切換通道,檢視哪個通道比較適合來處理:

藍色通道的綠色數值很低,所以會非常的暗,而天空本身較亮──代表紅綠藍的值都很高,所以就有強烈的對比,

利用這點,就可以將暗的區域(草和樹木)的部分取出。

 

CTRL+D複製一個畫面,命好名,加入Shift Channles來讓畫面留下藍色通道的亮度(灰階):

 

再利用色階讓亮得更亮、暗得更暗:

 

然後讓原始畫面吃處理好的畫面得黑色區域:

 

就能得到一個主體畫面:

雖然不盡理想,但有了主體,就只需要將邊緣沒處理好的部分弄好即可。

不過除了樹以外,帳篷也整個被去掉了。

 

就算檢查每個通道:

帳篷的亮面還是太亮了,沒辦法完整得取出,這時就來ROTO吧~

 

這裡就用Mocha AE來處理:

 

進到Mocha後:

先用X樣條遮罩畫出形體輪廓,然後在選擇該遮罩圖層的狀態下,按下CTRL+A全選節點,然後任意在其中一個節點按下右鍵,選擇上圖的選項,將全部節點改為Smooth模式。

 

由於節點屬性變了,所以再去檢查一下遮罩有無畫好位置:

在一些邊緣有模糊的情況下,請取中間的位置,在Mocha內,也可以單獨控制節點的羽化,不過是比較進階且麻煩的步驟,就省略了。

控制節點讓細節有出來:

 

接著就可以來追蹤囉~

※追蹤請按上圖中央,有個Track的播放/倒帶鍵(有個T圖示)。

 

在追蹤的同時會有一些偏移:

 

可以追蹤一段位置後,手動去修正:

 

順利追蹤完畢:

 

接著按下右下角的Export Shape Data來輸出這個遮罩資訊,選項如下:

按下複製到剪貼簿(Copy to Clipboard)即可。

 

回到AE後,僅需要回到時間軸一開始,選擇你要貼上遮罩的圖層,直接按下CTRL+V就好:

因為遮罩不是從頭到尾都在,所以可能得調整一下圖層的開始和結束位置。

 

將剛才用來Luma Matte的圖層COMP起來:

 

你可以局部去細修去太多或是去太少的部分,逐一去補足:

 

放入要合成的背景看看效果如何:

 

由於這是個有運鏡的影片,這種大空間的追蹤就用攝影機追蹤吧:

 

等待追蹤,完畢後可以看到一堆追蹤點,抓一個和背景天空相近的地方,創建一個色板和攝影機:

 

 

先只單獨顯示色板和要合成的背景圖:

這邊先將背景圖轉為3D Layer,然後把色板的座標,複製貼到背景上。

 

然後顯示全部的圖層,調整背景的大小和位置:

 

調一些色彩,讓背景看起來符合整體畫面:

 

 

成品範例:

 

 

 

※此教學AE專案檔(CC 2018)下載:

 

 

 

 

 

  繼續閱讀

《AE教學》畫面中有討人厭的東西嗎?來試著修除它吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

有時候拍的影片內有不想要出現的東西,可以嘗試後製將它移除掉~

那這要怎麼做呢?

 

在這篇教學內,你可以學到:

  1. 基本的攝影機追蹤功能。
  2. 稍微進階一點點的攝影機追蹤處理。

繼續閱讀

1 2