《AE教學》超快速達成流動、液體效果!

哈囉各位,觀迎來到快樂的教學時光

今天要教大家的是基礎、但是卻十分實用的技巧

主要會介紹到 Choker 這個特效的特性

並利用他的特點,去呈現液體的效果

那我們開始吧!

首先開啟我們的Comp

並且開啟安全框

方便我們在中心點畫圓

接下來利用畫圓工具

因為要製作的是液體

所以首先讓他有些流動的動態

我們加入 Turbulent Displace

馬上就讓圓形變形了

但此時還不會動

我們在 Evolution 中打入 time*200

讓他持續有變化

雖然預設的變形效果就還不錯了

但我們依然可以按照自己想要的樣式微調

接下來我們將圓複製兩個

並且做出位移

並且設定動畫

讓圓有接觸,並在離開

我們將他Pre comp過

並加入我們的重點

Simple Choker

並調高數值

你就會觀察到變化

你畫發現原本的單純接觸

再加入 Choker 後

他會再觸碰的瞬間吸再一起的感覺

並呈現出圓滑的接觸點

跟液體互相接觸時很相似

那除了色塊之外

我們也可以做些變化

例如加入 Stroke

把透明度關掉

留下邊緣

再加點 Glow 特效

就又是另一種風格了

那同樣的方式

可以套用在不同形式上

例如利用線條動畫

我們拉出一條曲線

並且把它改成圓角

並加入 Trim path

加入關鍵影格做出動畫

別忘了 Easy ease

這時候可以在加入 Wiggle Path

讓你的線條變成抖動的樣子

同上,再加入 Turbulent displace

我們將圖層複製幾遍

並改變粗細,時間位置,讓尾巴細一點

符合流體的感覺

最後全部Pre comp起來

加入重點  Simple Choker

再利用 Layer style 裡面的 Bevel and Emboss

呈現陰影

我們就完成了嘉明的味道了 (誤

好的,那大家也可以多嘗試利用 Simple Choker 玩出不同花樣

我們下次見!

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