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《AE教學》超現實環繞山脈製作!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的教學要來製作超現實的環繞山脈!

直接進入正題~


首先是素材:

 

在製作這個動畫/影片的時候,必須先準備好幾張山脈照片;目前主題是山脈,你也可以替換成你要做的東西。

這些照片因為要環繞成一圈,所以最好是較寬的尺寸。

 

這些照片還得去背處理,將山脈的部分取出來,在AE內,你可以先將它Pre-Compose起來:

 

最基本的方法,使用遮罩來挖取:

 

比較偷懶的方式,使用Roto Brush抓出形體後,再利用Freeze功能將Roto固定:

 

如果你有Mocha Pro 2019,還可以用新功能來挖:

 

不過這邊我要用Photoshop:

將山脈的地方選起來。

 

然後將挖好的圖檔匯入AE:

 

加入Polar Coordinates效果:

 

不過上方這邊會看到明顯的區隔:

 

在Polar Coordinates效果前加入Mirror效果:

然後直接將X軸數值除以2,區隔的地方應該就會消失了。

 

加入Transform效果,將它長寬拉到跟Comp一樣大小:

 

其他的照片也是這樣處理:

 

可以再加入一個Transform來調整座標或比例等:

 

 

簡單調整一下顏色,讓不同層的色調看起來相似:

 

四角的部分可以看到一些空缺的部分:

 

加入Optics Compensation效果,將Reverse打勾,數值拉大來填補:

 

把每一個圖層都調整好:

 

都OK後,將它們的3D layer功能開啟:

並且加入攝影機和一個空物件(camera ctrl),這個空物件也要轉3D Layer,並將攝影機的父子關係綁到它身上,讓空物件來控制攝影機。

 

在Mirror和Polar Coordinates之間加入Offset或Motion Tile等效果,調整X座標就能讓山脈旋轉:

這裡順便將空物件設定關鍵影格,讓攝影機往前推進。

 

山脈環繞的部分也一個一個圖層去設定關鍵影格:

每個圖層都處理一下即可~

 

成品範例:

看來這隻貓貓很困惑呢。

更細緻一點還可以打光增加立體感~

 

那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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