《AE教學》超簡單製作水上倒影!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是製作物件在水上的倒影。

直接進入正題。


首先是素材:

 

輸入文字作為物件:

 

加入Slant可讓物件顛倒:

Floor的座標要先設定好你要的位置。

 

CTRL+Y創一個色板:

 

將文字調整好位置,比較麻煩的是投影面的角度:

可暫時加入Grid、網格效果,讓你更方便調整圖層的角度,調整完後再把該效果關閉顯示或刪除即可。

 

CTRL+SHIFT+ALT+L,創立燈光:

 

視圖部份可選擇自訂視圖:

 

自訂視圖中可按快捷鍵C切換成攝影機游標,快速調整視角以方便調整燈光位置:

 

將燈光挪至文字後上方:

 

可拷貝一個燈光,類型選擇Ambient、環境光:

亮度選擇50%。

 

Point可調整一下亮度:

 

在文字圖層內,material設定內可開啟投影功能:

 

回到原本的視圖,可以看見投影面上已經有物件的陰影了:

 

Accepts Shadow選擇Only就只會有陰影:

 

 

投影的效果如何可調整燈光的Shadow Radius、Fallout、Darkness和Diffusion:

 

這時環境光100%也無妨:

 

將影片拷貝一層,並改個名字:

 

 

Alt+1、2、3可檢視RGB色版畫面:

確定一個比較平均的,如藍色,就可以將通道改為原先的RGB。

 

加入Shift Channels效果,並將通道全改為Blue:

 

加入Colorama效果,利用Output Cycle重新映射色彩,盡量只讓波紋的部份有不同的明暗:

 

加入levels加強效果:

這部份就告一段落。

 

拷貝一個文字,並將它的Casts Shadows選擇Off:

 

接著將原先用到的燈光、文字物件、投影面都選擇起來,並Pre-Compose:

 

將文字的投影選擇Only,只顯示投影:

 

回到外層,因為色板白色、投影黑色,混合模式可選擇Multiply:

 

這樣文字就會有陰影在水面上:

 

可調整燈光設置投影的衰減和半徑等:

 

加入Invert反轉黑白,並利用Curves曲線來增強白的強度:

 

加入Displacement Map效果,Layer選擇剛才加入過Colorama的圖層(下圖中為texture圖層),並將類型選擇Effects & Masks:

水平與垂直的Displace數值依情況設定,這邊視-43和16,之後會再做更改。

 

如果要做的是有物件本身反射的類型,換個做法:

拷貝一個文字,改個名字。

 

一樣加入Slant效果:

 

借用剛才做的倒影_Comp來使用:

因為內部已經有3D空間,加入3D Channel Extract來顯示深度的黑白。

 

可以按下CTRL+R開啟尺標,拉一個參考線到文字底端:

這可以作為參考,讓你知道黑白深度的位置要調整多少。

 

加入Camera Lens Blur:

將Blur Map的圖層選擇剛才設置好黑白深度的圖層,右邊選擇Effects & Masks。

模糊的數值依自己調整的為準,Aspect Ratio可拉高一點,讓模糊偏橫向水平。

 

這時再把剛才做好的Displacement map複製一個,貼過來:

這樣就會有水波紋、漣漪的效果,但可能會造成位移,這邊再加入一個Transform來矯正位置。

 

混合模式可改一下:

 

 

成品範例:

 

那這次的教學就到這邊結束,我們下次見~

素材來源:https://www.pexels.com/video/shallow-water-1535668/

 

※此教學AE專案檔(CC 2019 & CC 2014)下載:

 

 

 

 

 

 

 

 

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