《AE教學》簡單快速的鬼魂殘影效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是要在人物周圍製作鬼魂殘影纏繞的效果。

直接進入教學吧!


首先是素材:

 

要把人物挖出來,所以再複製一層,改個名字;

 

這邊粗略的用Roto Brush大致挖一下:

 

挖好後可以按下右下角的Freeze來凍結挖好的區域:

 

將挖好的圖層Pre-Compose:

 

然後再複製一個:

也就是會有兩個挖好的Comp,把其中一個名字改成ghost_01以方便辨識。

 

我可以控制它的時間快慢,讓它與原先的速率不合:

 

時間差產生的殘影效果:

這邊可以因個人喜好加上其他效果,讓它看起來顏色不一樣或是有些半透明或模糊等等,不過後面會移除掉。

 

例如用Extract來讓中間偏透明;

模糊則是讓它更有不存在的感覺。

 

不過這些手動調整的效果不大好,部分會關閉顯示:

 

 

挖好的Comp,還可以用表達式控制時間:

你可以看到上圖中手動做了非常多的Ghost_XX,目前則先都關閉顯示,只留下Ghost_Time。

Ghost_Time是專門用表達式控制的。

 

時間上的表達式:

時間上打上wiggle表達式,可以讓它不斷地抖動──也就是假設它正在1秒時的時間點,可能會短時間內在0.5~1.5秒內浮動著。

影片上看起來就會像跳針一樣,這就是我們要的效果。

不僅時間,不透明度也這樣處理,雖然數值不同。

其它如座標、模糊等也可以用亂數表達式wiggle來控制,但這部分先不做,只保留時間和不透明度的表達式。

 

因此用表達式控制後,可以複製好幾個,時間差稍微幾幀,然後依序排在原先的人物之前以及之後:

 

成品就會像這樣:

人物在走路時回有走路時間點的前後殘影出現閃爍。

這是比較簡單的做法,若想要做的仔細的話就必須不斷調整時間點與動作了~

 

我們下次見~

 

 

※此教學AE專案檔(CC 2018)下載:

 

 

 

 

 

 

 

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