《AE教學》超簡單下雨漣漪效果!更有下雨的感覺~

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是下雨的漣漪效果,讓下雨的感覺更明顯。


首先是素材:

這裡先稍微調整了一下顏色,昏暗一點比較有下雨的感覺。

 

拷貝一個影片並Comp:

它要用來追蹤。

 

因為畫面內有許多移動的物件,這邊只挖取靜止的部分出來:

 

移動的物件就另外框起來,到時候遮罩類型選為減去之類的即可:

 

像這樣:

 

簡單挖挖:

 

用攝影機追蹤看看:

 

還算可以追出來,創幾個不同位置的平面以及攝影機:

 

 

直接開一個新的Comp,並且創一個色板:

 

顏色改為中間灰:

 

加入Drizzle效果:

本次的主角,漣漪。數值如上,也可以依自己的需求做調整。

Rate數量、Longevity時間長度、Rippling角度、Displacement置換/折射的程度、Ripple Height漣漪的高度、Spreading分散程度。

 

接著轉3D Layer:

 

可以將色板的位置貼過來,再去做調整會比較精確:

 

 

因為色板是一整塊長方形,可以只框選部分區域,才不會有被截斷的瑕疵出現:

你可以拷貝很多個來置放在不同的位置。

 

創一個新的Layer,加入Rainfall效果:

下雨囉~

 

這邊用Mocha AE簡單追蹤一下:

因為這個下雨效果本身不支援3D空間,所以有需要讓它有鏡頭位移的感覺,就自己手動做做。

 

追一個面:

如果追蹤區域跑出畫面或是被擋住,可以挪到其他地方追蹤,但請移動到同樣透視的位置。

 

完成後儲存並回到AE,點擊Creat Track Data並選擇剛才的追蹤Layer:

 

然後SHIFT+Ctrl+ALT+Y創一個空物件,並在Mocha AE的Export Option選擇Transform,然後Layer Export選擇空物件並應用:

 

完成後再把下雨的Offset綁到空物件的Position上即可:

 

 

成品就會像這樣:

靠近人行道的馬路上就多了漣漪效果。

 

壓制後的畫面可能看不太清楚,這邊可以看一下前後比照圖,

原始圖:

 

後製:

 

大圖比較:

 

 

 

 

素材:https://videos.pexels.com/videos/a-rainy-day-1187526

 

※此教學AE&C4D專案檔(CC 2019 & CC 2014)下載:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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