《AE/C4D教學》朝3D合成邁進!簡易的AE→C4D合成!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

今天的教學是AE攝影機導入C4D,從而合成3D物件、輸出回AE。


首先是素材:

 

直接對它3D追蹤:

 

視畫面情況,可勾選Detailed Analysis看看是否會有更詳細的標記:

 

找到一個和桌面角度相當的面,創建攝影機:

 

追蹤檢查沒問題後,可以直接匯出成C4D:

 

進入C4D,

你可能會發現整個攝影機和物件的位置,在C4D的世界座標中是歪歪的,你可以選擇整個攝影機跟物件的組合,將它調整好位置:

這樣紅色的面就和世界座標的面平行了。

 

3D Tracker Camera就是你在AE內追蹤出來的攝影機,在右邊有個類似錨點、顯白的圖案就是使用這個攝影機視角,

因此若是你在選擇了這個攝影機,又更動了畫面位置、攝影機位置,那預設情況就會即時更新關鍵影格,所以請注意不要更動到這個攝影機的座標、比例或旋轉:

下方的Background攝影機則是複製3D Tracker Camera這個攝影機,只是要它來當參考位置,其實也可以不用這麼做。

 

這個background攝影機因為是複製AE追蹤好的攝影機,所以座標、旋轉都會有關鍵影格,

這邊手動將它們刪除:

CTRL選擇多個參數,右見Delete Track即可刪除。

 

這時將使用的攝影機切換成background:

 

然後創建一個平面:

 

將這個面拉大,至少要在一開始的畫面時、是能夠填滿整個攝影機畫面的:

 

然後到上方WINDOW,開啟Projection Man:

 

用它來快速製作攝影機貼圖:

選擇剛才創的面,然後點選Load Bitmap。

它會出現一個視窗,要你匯入圖檔,請匯入原始影片素材的第一幀畫面。

接著的選項都直接按確定即可。

 

如此一來,剛才創的面就會跑出影片的第一個畫面了。

如果你的貼圖畫面怪怪的,可以點選下方該材質球,只保留Lumiance:

 

移動時間可以看到攝影機移動,包括背景畫面和追蹤出來的面:

看起來很穩,就可以來合成了。

 

實際上,你也可以利用AE追蹤出來的攝影機來做攝影機貼圖,可以直接貼上影片,會比現在的做法更好。

 

這邊加入一個內建的人偶測試:

 

 

成品範例:

 

 

※此教學AE專案檔(CC 2018)下載:

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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