影片後製

《C4D教學》C4D內超簡單追蹤應用!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

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《AE教學》超酷炫立體光澤文字!超神奇替換顏色!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

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《AE教學》展開你的摺疊式標題框!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

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《PR教學》上字要快?新舊版文字工具比較!

哈囉大家好,歡迎來到教學時間

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《AE教學》利用Particular製作多圖/影片空間!

哈囉!又到了快樂得教學時光。

這次的內容要來做一個多圖片/影片空間效果~

截圖:

讓照片隨機分配在空間內。

不過這次的內容會使用到外掛Particular來輔助,若不使用外掛製作,可自行手動調整素材的3D Layer座標,並利用攝影機做控制。

那來看看怎麼做吧~

首先是素材:

素材暫時使用六張照片。

 

直接將所有照片素材選取、拖曳到下方Comp的Icon上並放開:

就能將這些照片創建相對應的Composition。

 

不過立刻會跳出這個視窗:

這是問你要把這些照片放在同一個Comp裡,還是要個別開一個Comp。

 

將它們個別創立成Comp後:

 

按下Ctrl+N創一個總Comp:

規格先訂定為1080P。

 

創好剛才的總Comp後,

這邊要來對剛才的圖片COMP做一些調整:

因為它們的圖片大小太大了~COMP也會變很大,

這裡將它們縮小四倍,寬度大致壓在1000~1500之間:

 

COMP變小後,圖片仍然是原本的尺寸,所以也要變小:

利用Fit to Comp功能,將圖片符合COMP的大小。因為比例相同,也就不會有變形的問題。

 

然後給這些照片們加入Layer Styles內的Stroke:

 

將Position選為inside,然後調大線條Size:

這是往內吃邊效果,如果不想往內吃到圖片的畫面,Position就要選擇Outside,但這麼做圖片大小和Size都要再另外調整。

 

可以選擇Layer Style,

直接Ctrl+C複製起來,然後Ctrl+V貼到其他COMP內的那些照片上:

 

照片都處理好後,就可以創一個色板,加入Particular效果:

 

先將發射器類型選為Box:

實際上Sphere、Grid都是可以的。

 

當你拖動時間軸,就會發現粒子空間是一個BOX盒子狀:

 

發射器的Size可以拉大~

Emitter Size也能選擇XYZ Individual,即可個別控制X、Y和Z的長度。

這裡主要讓空間涵蓋整個畫面。

 

這時再CTRL+N、創立一個要置入所有照片的Comp:

大小設定為2000*2000,這個Comp要作為粒子樣式。

 

所以就把剛才那些照片Comp選起來丟進來:

 

先將它們的寬符合COMP:

 

這時比較寬(橫式)的照片都會被壓在COMP內:

而這種直式的照片就會超出COMP,只要將它們選起來,符合COMP的高度即可。

 

接著全選它們的情況下,按下Alt+ ] (鍵盤P的右邊兩格按鍵),可以將它們圖層的結束點切至你目前所在的時間點位置:

 

然後到Animation工具列內,選擇序列圖層:

 

它可以將圖層依長度順序排列:

中間的持續時間就設定00秒(預設),基本上不用動什麼,直接OK吧。

 

OK後,這些照片圖層就會依序排列啦:

那在最後一張照片的時間點上,按下N來設定工作區域的結束點,再按下Ctrl+Shift+X就能自動將COMP符合工作區域的長度了。

 

這時再把剛才的COMP拉進有particular的COMP內:

 

將它關閉顯示並開啟3D Layer:

 

將Particle裡的粒子類型設定為Textured Polygon:

若需要設定旋轉角度等控制的可以選擇這個類型,

如果不需要,可選擇Sprite。

 

選擇Textured後,下方就能夠選擇Texture:

這邊選擇塞入一堆照片的Comp。

 

這時會跳出視窗:

簡單說就是貼圖的尺寸太大了,500*500比較適合。

這裡不管它,繼續。

 

Emitter部分,可以將粒子的每秒數量降低一些,這邊依你自己的情況設定:

 

貼圖的取樣則選擇Random – Still Frame:

 

粒子的生命週期設定久一點,可以直接30、50或是更高:

 

粒子的每秒數量可以設定關鍵影格,讓它在一開始的數量後一幀,直接歸零,這樣後面就不會再跑出新的照片了:

 

 

這樣照片空間的雛形就好了::

 

可以將粒子座標的Z軸拉遠一點,讓更多照片入鏡:

 

CTRL+SHIFT+ALT+C創一個攝影機~

 

開啟景深功能,就能讓照片有遠近失焦囉:

 

你可以直接控制攝影機的座標來讓照片有前後移動、運鏡的動畫效果:

或是利用風向,讓粒子往鏡頭吹~

個人是使用風向的方式來讓粒子有動態。

 

這是背景的部分:

先用一張照片墊墊,不要讓照片符合COMP的大小,要讓背景照片稍微大一點點~因為要放後面的效果。

 

加入Displacement Map:

製作一點偏移、轉動的動態效果。因效果有限所以數值前後落差不用太大。

加入攝影機模糊~補上更多模糊效果:

 

 

CTRL+SHIFT+ALT+L生一個燈光:

 

然後在Particular內,打開Shading項目:

設定如上,之後會再依照燈光位置做一些調整。

 

燈光的位置就看背景的光源在哪,大致放一下:

 

粒子內也做一下調整:

 

先取一個大致好看的畫面,至於周圍黑黑的部分,等等再多放幾盞燈:

 

燈光位置:

那顆比較遠的是要從遠方打過去~至少讓照片正面都能顯現。

 

這樣來看看,就有點感覺囉~

謎:什麼感覺呀?

六:就…我們直接跳下一個步驟…

 

完成後可以簡單調個色:

 

粒子部分也可以增加發散時的速率,多一點點動態和錯位:

 

如之前所說,Emitter的類型可以選擇其他類型:

 

先將所有照片和攝影機、素材一起COMP:

 

再將背景也COMP起來:

 

拷貝一個背景COMP,讓它吃照片以外的區域:

 

 

再拷貝一個照片COMP(保留原始的COMP),將「背景吃照片以外的區域」Pre-Comp:

這邊命名為Rays。

 

加入CC Radial Fast Blur效果:

座標挪到光源位置。

 

加入高斯模糊,挪到Radial Blur上方:

 

回到剛才創的Rays COMP,拷貝一層照片COMP,將混合模式選為Stencil Alpha:

再加入Simple Choker讓邊邊往外擴張。

這樣外部利用Radial Blur製作的光輝效果就不會影響到整個畫面,而是照片邊緣的區域,看起來也比較自然:

 

 

成品範例:

 

 

 

此教學AE專案欓下載(cc 2019 & CC 2014):

 

 

 

 

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《PR/ ME 教學》預覽 Lag 超暴怒? 試著用代理檔案讓你流暢撥放!

哈囉!大家好!

你是否有遇過要剪輯 4K影片,或者是 60 FPS 的經驗呢?

遇到這樣的狀況,甚至是更大型檔案,電腦性能又無法負荷。

剪輯時瀏覽視窗都會無法順利流暢的撥放

已經調整過許多設定都沒有用

常常會因為這樣剪到爆氣嗎?

沒關係!Premiere 其實可以透過連結較小的「代理檔案 Proxy」

先順順的剪完,在使用原本的素材輸出喔!

這就來教你!

首先匯入你的素材後

我們會遇到

時間軸上是黃色,甚至是紅色的情況

通常遇到紅色這樣的情況就會無法順利地預覽

這時候我們可以右鍵點選原本的素材

點選 Proxy / Create Proxies

接下來他會開啟這個視窗

在這裡你可以設定代理檔案想要的格式

有 H.264 也就是常見的 mp4

以及壓縮較小的 Quicktime,也就是 mov 檔

那麼選擇好後

下方可以在選擇預設集

會有長寬比以及編碼模式

但是原本的預設選擇相當的少,也沒有浮水印或其他編碼等等

無法符合我們的需求,但是可以自行匯入

所以只好自己來做!

製作 Proxy 的預設檔案需要透過 Media Encoder

打開 Media Encoder 後來到左下角

點選左上角的 +,選擇建立編碼預設集

會開啟這個視窗

在這裡就有許多的格式可以選擇

這裡介紹使用 Quicktime 來製作

雖然 Quicktime 普遍來說檔案比 mp4 還要大

但是因為它有 GoPro CineForm 的編碼模式

這種編碼方式是特別為了影片剪輯者設計的

它可以保持一定的影片品質,檔案又不會太大

並且在 mac 或者 window 上都可以使用

下方在品質設定上可以調到最低

畢竟是代理檔案,目的就是要流暢的撥放

所以畫質就不是太大的重點

影格速率我們也可以將打勾取消

把他設定成基本的 29.97,讓如果要剪輯高格數的影片時

也可以先順利地撥放

那在效果的地方,我們需要設定到影像重疊

也就是俗稱的浮水印

在這裡可以選擇

只要上網 Google 「Adobe proxy」圖片就可以找到半透明的 icon

最後我們要做的就是幫它命名

一切都完成後就可以按下右下角的確定

但還沒完成

我們要選擇剛剛做好的檔案

在按下左上角的 + / 建立導入預設集

這裡我們基本上只要把名稱確認好,你可以打上 forpremiere 之類的

方便與剛才那個做出區別

另外再者裡要選擇目的地,不過目的地不太重要

因為在 Premiere 中可以依照每次的需求再做改變

你只需要把格式改為 quicktime 並且選擇剛才做好的預設集

按下確定

並度它點選右鍵 / 顯現預設集檔案

它會導到預設檔所在的資料夾

你可以記下路徑 或是直接複製一份到桌面

現在回到我們的 Premiere

在 add ingest preset 的地方找到你剛才的預設檔

就出現你需要的選項囉!

最後你可以決定代理檔案的路徑或是直接複製一份在你原本檔案地旁邊

按下確認後,Media Encoder 就會開始轉檔

接下來你只要在瀏覽的地方按下這個按鈕

如果沒有那個按鈕可以透過左下角的 + 去找到,並拖曳到選項欄

最後,就可以使用代理檔案囉

因為剛剛有使用浮水印,也就不會不小心輸出到錯誤的檔案囉!

這邊也提供剛才製作的預設檔,方便大家參考使用!

此教學專案欓下載(cc 2018):

 

 

 

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《AE教學》66無所不在!出奇不意的置入你的LOGO吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容也很簡單,

有些人常常會拍攝活潑陽光的影片,例如在海邊、海灘上,只要一些巧思不僅可以加入你要的東西、也能增添畫面豐富度。

例如把你的標題、LOGO等,置入在影片環境裡,也有許多電影的開場也會利用這樣的概念去呈現。

那來看看怎麼一回事吧!

首先是素材:

陽光明媚、晴空萬里無雲的海灘上。

 

先簡單的追蹤一下:

 

如果覺得追蹤出來顯示的點點太小,可以調整Track Point Size的大小:

 

挑好一個理想的位置創立色板與攝影機:

 

這個色板代表這個海灘區域的座標:

 

同樣的空間可以拷貝幾個,改變座標做為不同深度的參考:

不過海灘是有弧度、立體的,2D單純貼上座標以外還得有變形。這部分先不多說~

 

簡單打上666代表你要的標題或LOGO:

可以順便將文字轉3D LAYER。

 

我可以把創立的色板座標貼到文字上,這樣文字就會跑到那個地方上:

 

 

 

調整旋轉讓他平躺在地上:

 

拉到海洋裡的效果好像比較好:

這裡順便改了混合模式。

 

拷貝一個原始影片並拉到上層:

 

也拷貝一個文字圖層並拉到上層,再用拷貝的影片吃拷貝的文字的Alpha:

 

然後把它們Comp起來:

 

就會得到一個有著666形體的影片:

記得把攝影機複製進COMP內。

 

在原來的COMP,文字上加入Displacement Map效果:

吃剛才的Matte Comp(有著文字形體的影片),這樣做的用意是假設海洋波浪的對比較重,可以用這效果做假的波浪感覺。

不過現在的素材畫面不太明顯,所以刻意拉大數值。

 

加入高斯模糊,程度依畫面為準:

 

不過外面的文字+了高思模糊,COMP裡面的也要一起加入:

要有一樣的形體。

 

加入Turbulent Displace製作另一種假的波浪效果:

在Evolution用表達式time*360讓它每秒持續轉動一圈來製作動畫效果。

 

會改變形體的,記得裡面的COMP也要一起加入:

 

這樣隨著影片運鏡,LOGO也就會在海洋內啦~

 

一樣的效果,遠方的天空也可以這樣處理哦!

 

 

成品範例:

 

 

 

此教學AE專案欓下載(cc 2019 & CC 2014):

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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《PR/AE教學》做好一套模板!剪輯系列節目超省時間妙招!

大家好!歡迎來到歡樂的教學時光!

你常常需要剪及系列節目嘛?

常常需要用到同一套動畫,可是需要更改日期、集數嘛?

每次都需要開啟AE重新輸出真麻煩

其實只要使用 Essential graphic 的功能就可以解決囉!

這次會教大家如何在 AE 製作好模板

並且匯入 Pr 使用

那我們先從 AE 開始吧!

首先開啟你需要的尺寸

完成後我們可以開始製作你需要的動畫

無論是 Solid、Shape 等等都可以使用

這邊簡單的疊了幾層形狀動畫

這時候我們就可以在視窗列中找到 essential graphic

將它開啟後會看到以下視窗

在 Master 選取你剛剛製作的 Comp

這時候模板就出現了

其實到這裡已經可以將模板輸出

但是你沒有設定任何的調整的關係

即使進了 Pr 也就只是一部影片而已

這時候我們可以先瀏覽

有哪些設定是可以透過模板調整的

只要按下 Solo Supported Properties

你的圖層就會展開

展開的設定就是可以直接拖曳進去剛剛 essential graphic 視窗的

如果要改字,就一定要將 Source Text

放入選項內

或者如果你想調整字距

也是可以的

甚至是你可以透過特效

例如 Tint

在 Pr 去直接幫圖層做顏色的調整

如果你不確定修改後的樣子,可以先在 AE 確認

當然如果想用更複雜的 Toner 也是可以的

只要加入選項後,之後就不用為了調色而進出 AE 了

最後我們將模板輸出

會有兩個選項

分別是問你要直接透過 Creative cloud 存取或是存在電腦中

那麼存好檔後我們來到 Pr

一樣開啟 essential graphic

這時候如果你是透過 CC 存檔

剛剛的模板應該就會直接出現了

這時候再將它拖曳進時間軸

這時候會稍微讀取一下

時間依照模板的複雜度會有不同

讀好後,就出現啦!

這時候只要在 essential graphic 的視窗裡

就可以透過我們剛剛的設定去調整

輕鬆改變文字內容

顏色也 OK!

是不是很方便呢!

大家快來試試看吧! 繼續閱讀

《PR介紹》Premiere 2019 三大更新報你知!

大家好!相信大家都知道 Adobe 在前陣子釋出了2019的更新

不少軟體都多了方便的新功能

那麼我們今天就來介紹 Premiere 2019這次更新的三個重點

在開始前先介紹的主畫面的小小更動

主頁面:

還記得以前如果要打開初始畫面都必須把Pr整個關掉重開嗎?

現在在打開厚的左上角有個房子的按鈕

只要點下他就可以回到初始畫面囉

第一點:Lumetri Color 曲線新功能!

沒錯,Pr 調色神器又有新功能了

你將 Lumetri 放入後

會發現多了這種曲線

分別有色相、彩度、明度等等,可以方便你更直覺化的去調整影片的色彩

它也有滴管方便你直接調整特定顏色

與原影片比對等等功能

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《AE教學》鉛筆塗鴉動畫效果

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是鉛筆塗鴉的動畫效果,做出鉛筆線來回塗鴉出來的動畫!

先將背景和文字創建好:

這個效果不一定要用在文字上,也可以用在其他素材或畫面。這裡的示範用文字比較方便。

 

接著CTRL+D拷貝一個,並將黑色文字框去除:

 

接著新增一個Shape Layer:

 

圖法煉鋼,依照你的素材畫上許多筆畫:

 

Shape內加入Trim Paths來控制生長:

 

設定一下關鍵影格即可:

 

單獨一條線空缺太多,也不太豐富,可以將Shape 1整個拷貝一個,並選擇內部的Path做調整:

 

將筆畫圖層吃剛才白色文字的遮罩,就會像這樣:

這邊還將兩條筆畫的生長動畫做一點時間差。

 

你可以只畫一條線但密度較高,也可以用多條線去做動畫。

 

在線條Shape上加入Roughen Edges效果,製造出鉛筆質感:

 

原本的文字也可以做一些效果:

例如Vegas。

 

數值如圖,讓它一開始是消失的:

 

在一秒後出現:

 

也可以加入鉛筆質感:

 

複製一個拉到底層,並把效果都關閉:

 

將剛才的筆劃也拷貝一個,拉到原始文字上,並把線條粗細拉大:

使得線條能夠完整覆蓋文字。

 

接著讓文字吃線段的Alpha:

 

筆畫除了自己畫,也可以用真實的素材來替換。

最後連旁邊兩個6都處理一下就好了。

 

成品範例:

 

 

 

此教學AE專案欓下載(cc 2019 & CC 2014):

 

 

 

 

 

 

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