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AE教學

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哈囉!大家好

這次要教大家的是如何仿製英雄聯盟新動畫中

分常有趣的視覺效果

參考:

成品:

這次會學到以下幾個技巧

1. 如何製作線條

2. 如何製作色塊

3. 如何手繪塗鴉

那我們開始吧!

首先匯入我們的素材

去背的部分就不再贅述,一樣使用 Keylight

接著將我們的素材右鍵Pre-Comp

接著道上排點New Composition,新增我們主要要使用來製作特效的Comp

而這麼做的用意是先設定好時間,因為這次特效包含簡單的剪輯

這邊設定時間為2秒15格,盡量不要以太長為主

接著我們可以回到剛才素材的Pre-comp,並縮減到自己需要的地方

接著透過複製貼上,把你要的片段貼到剛才創立的新Comp

這邊可以注意到片段中間留下了空格,如同參考中,人物也會消失,透過幾何形進行轉場

空格的時間可以依照個人喜好

接著我們開始進行製作人物的視覺效果

1. 如何製作線條

開啟我們剛剛去背好的圖層

找到 Find edges特效

放上圖層後會馬上有邊緣的效果

我們可以透過在Find edges丄放上一個 Curves 特效,調整邊緣的細節出現程度

如畫面顯示,調高後線條也變粗了

接著使用 Tint 特效將畫面多餘的彩度去除

最後 Find edges 的 Invert 記得勾選

如此一來才會是黑底白線

2. 如何製作色塊

接著我們可以將圖層複製一遍

並把原本的命名成 Outline(外框線)

新的圖層把除了 Keylight 以外的特效都刪除

並且命名 Color 1

接著這邊要注意,因為本次素材的衣著是明度對比較為明顯

所以選用 Luma Key 作為去隔的特效

如果是自己嘗試拍攝素材,穿著彩色鮮明的衣服,也可以用 Color Key 試試看

回到 Luma Key

我們把模式調整為 Key Out Brighter

並將數值拉高

你可以注意到,圖層暗部的地方被隔離出來

這時候我們可以把 Outline 圖層

的混和模式改為 Add

如此一來去對出外框線與暗部

在來使用 Hue/Saturation特效

放上去後

將 Colorize 打勾

並且先調高彩度

這時候畫面應該就會有明顯的變色

再來也可以提高明度

最後上方的 Hue 則是色相

靠以上三個調整出自己想要的顏色

接著我們可以靠一樣的手法,複製一個 Color 2

但這次改為 Key Out Darker

調整Hue/Saturation數值

如此一來衣服白色的地方,也可以依照自己喜好變色

至於雜質的部分,可以依照個人喜好決定要不要去除

去除最簡單的方法就是使用 Choker

放上特效後只要將數值調高

就可以將色塊稍微跟外框線隔開,並且便更地滑順

接著 Color  的手法也十分相似

這次是使用兩個 Luma Key,分別是不同模式,並取得一個中間值

就可以擷取出皮膚色/灰色的部分

接著就是靠著三種顏色的分別混搭

如開場可以留有外套跟上衣色等

人物視覺效果的部分完成了

接著微調時間軸後

規劃一下人物動作與出場位置

這邊教如何將人物快速換衣服顏色的方法

首先將剛才製作好的圖層在 Project 視窗複製3個

並依序去圖層內修改成不同的樣子

接著只要按住 alt 拖曳你要的那個配色,拖曳到下方時間軸的圖層上方取代

如此一來就可以快速替換裡面的配色

接著就是新增Solid

選擇黃色並放置到部分空檔製作轉場視覺效果

將所有圖層PreComp

接著就可以準備下一步驟了

3. 如何手繪塗鴉

找到筆刷工具

接著雙擊圖層

視窗會切換到 Layer 的狀態

對了,這時候可以去調整一下 Composition的設定

將設定的隔數調到18格,這樣比較符合動畫的格數

也可以降低繪畫的時間成本

接著就是土法煉鋼的一格一格繪製

去繪製出你想要的視覺效果

但因為 AE 在手繪的功能還不算完善

可以透過 Page up 跟 down 鍵去快速瀏覽前一格,後一格

大致繪製完後

這次教學的主要步驟也告一段落

最後就是依照參考的效果,增加一些雜質等效果

就大功告成了,那因為教學時間關係,繪畫的部分其實可以更自由地發揮

此教學AE素材下載(cc 2018以上):

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這次的教學將從Google的無線耳機廣告中取材參考

藉此可以學到商業廣告中常用到的效果

並且同時學習到一些MG的製作方法

你這次將會學到

1. 如何製作箭頭動態

2. 如何點追蹤

3. 將點追蹤結果合成到畫面上

這是我們這次的素材

參考

成品

首先將我們的素材放入AE

並且擷取需要的部分製作一個Comp

1. 如何製作箭頭動態

接著找到鋼筆工具

找到臉部側面的時間點

並劃出你想要的線條

接著我們在 Windows 視窗找到 Create Nulls from Path 的腳本

接著你會開啟這個視窗

我們選擇剛剛畫好的線條,並確定要選擇到 Path

接著回到剛剛的視窗按下 Trace Path

這時你的圖層就會自動產生一個 Null

並且這個 Null 會跟著剛才化的路徑移動

接著我們可以透過按住圖形工具,選用多邊形工具

並且透過上下漸減少多邊形邊數,藉此畫出一個三角形

接著我們將三角形放到路徑開始的地方

接著確保 Null 上的路徑 Progress 是 0

檢查Null 與三角形是否是重疊的

以上確定後透過拖曳螺旋狀的按鈕,把三角形連結到 Null 上

接著就可以透過調整 Progress 的數值,看到三角形在路徑上移動了

這邊會遇到一個小問題,到100%時,三角形的方向可能會歪掉

解決辦法其實很簡單,只需要確保結尾的地方是到99%即可

接著回到我們的路徑圖層,打開後點選 Add ,並找到 Trim Paths 效果

圖層底下就會多出一個 Trim Path 的選項

點開後選取 End

並設定關鍵影格,並跟剛才 Progress 的關鍵影格同步

如此一來你的畫面就有箭頭伸長的效果了

接著要將線條變成虛線

我們打開路徑的圖層,找到下方選項 Dashes 並按下右邊的 +

這時候就會多出選項

也會注意到你的路徑已經變成虛線了

接著調高 Dash 的數值

就可以將虛線調整到適當的大小

接著我們可以稍微整理一下圖層,將他們命名好

另外一條箭頭的部分,重複以上動作製作即可

同樣的方式繪製

需要特別注意的地方是三角形的方向需要跟著路徑開始地方旋轉

都完成後選取第二條路線

並將他們的圖層時間軸都向後移

如此一來路徑的部分就完成了

接著其他裝飾的部分就沒有特別的動畫

就是使用圖形工具繪製即可

一步步將圖形完成

這邊可以特別注意,同樣的圖形建議繪製在同個 Shape 圖層

完成後

可以選取所有圖形圖層

按右鍵將他們 Pre- Comp

並命名

有個小細節是他指到圓形時會變色

這個可以透過點開圓形的圖層

找到 Color

並且設定關鍵影格完成

圖形的部分告一段落

2. 如何點追蹤

這邊特別提一下,點追蹤有時候可以在面追蹤不太能漂亮抓取畫面時

使用的替代方案,並且混和手動調整透視變形,去達到你要的效果

首先我們找到 Track 視窗中的 Track Motion

點選後畫面中間會出現一個追蹤點

我們調整追蹤點到耳機上,找出對比強,明顯適合追蹤的點

並且追蹤的兩個方框內外分別代表

追蹤的點、尋找下一張追蹤的範圍

接著到剛才的視窗,點選箭頭追蹤

追蹤過程中可以暫停

並手動調整位置,確保追蹤效果

完成後我們到 Layer 去新增一個 Null

回到剛才視窗

點選 Edit Target

會跳出一個視窗,選取剛才的 Null

並在點選右下角的 Apply

直接點選 Ok

這時候你的 Null 就會有追蹤的動態了

接著將剛剛 Pre-Comp過的路標圖層

依樣透過拖曳的方式連結到 Null 上

點追蹤就大致完成了

3. 將點追蹤結果合成到畫面上

接著我們點選路標圖層按 S

可以開啟調整大小設定

我們將連結點掉

並設定關鍵影格

接著對著畫面去調整寬度,使圖形有類似透視、旋轉的感覺

接著我們可以將 Null 跟路標圖層

再 Pre Comp 依次

接著找到 Displacement Map特效

放上圖層

將影響圖層改為素材 footage

並將影響效果都改為 Luminance

如此一來路標就會因為畫面的光影變化而有突起變形效果

接著因為圖形看起來太鋒利了

我們使用模糊效果

加上發亮效果

去讓圖形看起來更像投影的效果

最後別忘了更改混和模式,這邊是調整為 Screen

最後圖層一開始在側面凸出來的地方可以透過遮罩去去除即可

因為動態很簡單

Mask 的關鍵影個也不會太複雜

別忘了遮罩必須調高羽化程度讓畫面更自然

到這個地方告一段落

最後就是依個人喜好的調色與微調視覺

這次教學就到這裡!

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