AE教學

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哈囉!大家好,歡迎來到新一期的時事特效!

這次要教大家的是獵魔士中傑洛特會出現的臉部效果

參考:

素材:

成品:

這次你將會學到

1.黑瞳孔效果

2.臉部血管效果

3.面部去色/氛圍調色

那我們開始了!

素材準備好後

第一件事是使用鋼筆工具沿著眼睛繪製出圖形

接著點開圖形設定

設定 keyframe 之後

開始沿著眼睛調整圖形

讓圖形完整的遮住眼睛

但這樣眼睛效果沒完成,我們要讓他有瞳孔反光的效果,新增一個調整圖層

接著將它放在圖形下面,把圖形設定成遮罩

接著找到Curve特效

將取線調整的極端

使瞳孔亮部的地方變成純白,其他部分純黑

接著將目前完成的地方先Pre-comp

接著分別透過Tint / Fast Blur / Noise 特效讓瞳孔效果更為自然11

接著將剛才的圖形複製一遍

並把他設為遮罩

1

如此一來使瞳孔效果是獨立的圖層

這樣才能在瞳孔下方加特效影響臉部

而不遮擋到臉部

新增的圖形也記得加入模糊,使圖形不那麼銳利,更融合素材

接著可以新增更多圖形

並透過加入Choker / Blur,讓圖形模糊散開

讓眼睛周圍有陰影效果

並透過多個圖層

並將圖形調為紅色

紅色調整為 Overlay

讓眼睛周圍有更豐富的效果

接著要開始製作眼部血管效果

我們先新增一個 Comp

再設定的地方

將長寬比調整為正方形

在新Comp內新增一個 Solid

並新增 Turbulent Nosie 特效

到剛剛的Solid上

將模式調整為 Dynamic

並調高對比度

再畫上圓形遮罩

遮罩記得調整羽化程度跟內縮

接著再加上Invert特效

就有類似生物組織的素材了

接著在Project視窗複製一次剛才的Comp

並調整 Evolution 使素材有點變化

接著就是要透過追蹤影片,將素材合成到眼睛上

透過Track Motion

追蹤可挑眼角的部分,比較不受眨眼影響追蹤

按下前進開始追蹤

追蹤完成後

新增一個 Null

並將追蹤資料傳送到 Null 上

按下右下角的 Apply

並把素材連結到 Null 上

接著對另外一隻眼睛做同樣的動作

眼睛的部分就完成了

我們使用Lumetri Color 效果

首先先透過Tint 將畫面變綠一點

稍微降低飽和度

並透過曲縣大量調低紅色

使臉部血色消失

最後在微調細部色彩及陰影

讓畫面銳利一點

就大功告成了

此教學AE素材下載(cc 2018以上):

 

 

 

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受保護的內容: 《時事特效教學》脫稿玩家【FUI介面】視覺效果!

哈囉!大家好

歡迎來到新一期的時事教學文章,這次教學將要帶大家了解FUI介面的簡單製作

而配合上的就是死侍萊恩雷諾斯最新電影「脫稿玩家」

素材:

參考:

成品:

這次教學將會學到

1.預覽視窗參考線使用

2.FUI介面的製作

3.畫面的變形合成

那我們開始吧!

首先將素材匯入AE後

可以先將素材左方的眼睛關閉

先留下空的畫面

接著注意到預覽視窗的左下角

可以開啟許多不同的輔助線

在這邊可以依照你的需求讓待會更好繪製介面

如使用電視安全框

或是使用引導線

開始繪製介面,我們使用鋼筆工具

如安全框,很適合拿來當作繪製的邊界範圍

我們先把線轉為白色

這時候會發現畫面上不好預覽繪製

這時候可以透過點選

預覽視窗下方的格狀圖將透明樣式關閉

留下純黑色的背景

接著我們繼續繪製

這邊可注意目前只需要繪製單邊

另外記得將你想有不同動畫的物件分開圖層繪製

但也不用全部線條都拆開

線條的粗細最好介於 1像素~5像素之間

下方繪製完後繪製上方

也可加入一些方塊類的圖形,不一定要全數皆是線條

繪製完後將圖層

稍微命名,以辨識上下方圖形

動畫的部分很簡單,可以全選後按下P

會一起打開所有的圖層位置

接著設定關鍵影格

接著再按下T

會打開透明設定,一樣按下關鍵影格,從0到100

記得將動畫曲線做出調整

接著將一個個圖層做出時間上的位移

接著也對上方的圖形最相同的設定

最後將所有圖層選起,並右鍵選取 Pre-Comp

命名FUI_side,因為目前只有單邊

接著我們將Pre comp好的圖層複製一遍

並找到Transform特效

把 Uniform Scale點掉

並把 Width輸入-100

這時你就會有另一邊的介面了

接著新增一個 Null

並連結兩個圖層

如此一來可以在動態上做出一些統一變化

如放大縮小

除此之外,也可以在這個階段繪製一些非對稱的圖形

並也記得將這些圖形綁到Null上

獨立圖形在動畫上也可以更發揮創意,除了一般的設置透明度

也可以調整位置與大小

接著完善FUI介面可以再加入一些文字

字體的選擇上可以稍微科幻,僵硬一點

接著舊式簡單的排版

讓人感覺好看,可以用一些數字或英文簡寫

全部都完成後,我們在做一次Pre Comp

命名FUI

這時候重新將素材打開

就要開始將畫面做簡單的合成

新的一個Solid

並使用Mask畫出一個大圓

接著點下Inverted

並把語化程度條很高

最後修改混和模式

畫面邊緣的藍色調可以讓介面看起來更如入畫面

介面的部分也記得使用Glow使它發光

另外也可在上方加入Transform

並微調透明度

使發光與畫面更為自然

另外也可以加點模糊特效,約0.2

讓介面不要那麼鋒利就好

最後新增一個調整圖層

並加入 CC Radial fast blur

 

並加選項點開後

下方會有一項 Compositing Options

這邊可已先跟剛才一樣繪製一個大的圓形Mask

再將剛才那個選項選為mask 1

並一樣點選inverted

並也調高羽化程度

畫面周圍就會有速度感的模糊效果

最後選取Optics Compensation

加入調整圖層

調高數值,並點選 Revers Lens distortion

製作出變形廣角的效果

另外也可再加入Find Edges以及Fast blur

讓畫面邊緣多出輝光的效果

並調整混和模式搭配在原本畫面上

最後在經過一些微調,介面就完成了

此教學AE素材下載(cc 2018以上):

 

 

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