3D建模

《AE教學》超簡易3D手機網頁、APP展示效果!

受保護的內容: 《時事特效教學》韓國男團SuperM【科技裝甲】AE裡教C4D!

哈囉!歡迎來到時事特效教學

這次要教大家做的是韓國男子團體SuperM的MV內有用到的特效

範例:

成品:

那麼這次主要會學到的有

1.如何使用AE連結C4D Lite

2.使用C4D建模

3.使用C4D輸出佈線

那我們開始吧!

首先匯入我們的素材,並建立一個 Comp

1.如何使用AE連結C4D Lite

接著點開 File / New / MAXON CINEMA 3D File

After Effects 從 CC 的版本開始就都會搭配相對應的 Cinema 4D Lite 的版本

所以當你開啟一個MAXON CINEMA 3D File時

Adobe 就會幫你打開 Cinema 4D Lite

選取存檔CINEMA 3D File的地點

按下存檔後過一下子,應該就會看到全新陌生的介面

沒錯,這就是Cinema 4D

這時回到你的AE看,也會多了一個Cinema 4D 的檔案

我們可以把檔案拖曳進Comp內看看

這時畫面上會出現許多定位線,以及CINEWARE的特效

這些定位線就是C4D內部目前的畫面

而CINEWARE則是將C4D畫面傳輸過來的一些設定

我們稍等會用到,先回到C4D中

這邊先說C4D移動視角的方式是按住Alt 加上滑鼠的三個不同按鍵

從上排的工具中,點選最左邊的方形

這是方形工具,點取後畫面正中央就會出現一個方形

這時我們先File > Save看看

是否有連結到AE成功

AE畫面中也出現了正方形,就代表連結成功了

接下來我們去 CINEWARE的設定

找到 Display > Wireframe

這時方形會變成由佈線顯示

如此一來我們就可以對著畫面來製作我們的裝甲

回到C4D中

2.使用C4D建模

上排工具分別是選取 / 移動 / 縮放 / 旋轉

我們先透過這些工具把正方形變成長方形

接著到視窗左上角的Display,我們選 Gouraud Shading (Lines) 如此一來才看的到佈線

接著到畫面中央點取正方形

接著到右下角調整 Segments 的數值

讓長寬高的佈線都平均分布

接著點左方工具列最上方的兩個球型標誌

讓我們可以用面的單位去移動模型

再點選面工具

這時候我們點選畫面中的正方形就可以選取面了

順帶一提,按下滑鼠中間可以讓畫面四分割

方便調整跟觀察模型

這時後我們再找到選取工具

並注意到右下角的資訊

我們要將這個選項取消打勾,用意是在選取時會選取到對面的面數

比較方便選取

這時找到前視圖

使用剛才的選取工具選取

在使用縮放工具放大

再來選取上方的兩個面,使用移動工具往上拉

重複以上步驟,慢慢調整正方形成裝甲的樣子

將側邊往上提

下部稍微往前移

接著教大家下個小技巧,在使用工具時

右下角的視窗會有個 Soft Selection

可以點取 Enable

這時畫面上就會有漸層般的提示

可以透過 Radius 去調整漸層分布的範圍

當這個設定開啟時你的動作就會影響其他面數

讓縮放或移動等更柔順

接著我們繼續調整模型

大致形狀好後,接著要將它變得圓滑

我們選取上方列第三個綠色的方形工具

點取後右方圖層列會多出一個 Subdivision Surface

我們將 Cube 拖曳到它下方

這時馬上就會發現模型便圓滑了

到這個步驟,我們可以調整一下攝影機位置

再回到AE檢查,慢慢的將位置大概對到人物上

接著到C4D的工具列,點選攝影機

這時右方圖層就會多出一個攝影機

此時你的攝影機就會固定在剛才的位置,就不需要擔心每次調整模型

都還要重新對鏡頭

接下來我們繼續讓模型更加細緻

我們選取手臂的面,並將它放大

按下Delete,因為剛才Subdivision Surface的關係,剪出的洞自動變成圓形了

接著選取裝甲下方

一樣按下 Delete

這時候找到相機圖層,並點選它最右邊像瞄準的按鍵

這時候就會切回剛才的視角

在按下存檔並回AE檢查

回到C4D後記得把剛才的按鈕先解除掉

接著我們可以將模型複製一次

並且選取,再次點選左上角的雙球按鍵

這時模型會變成可編輯狀態

我們將它位移到下方

按住選取工具會有不同的選取模式,我們用方型選取

選取上半部的面數,按下 Delete

接著複製它,再位移回裝甲,並稍稍縮小

這樣就可以製作出更有層次的裝甲了

接著使用前面提到的開洞方式,打開脖子的洞

並且用刪除面數的方式

先複製一次後,刪除下方的面數

並使用 Soft Selection 的方式做出胸甲

移回裝甲上

並且再回到AE檢查

做到這邊,模型先可以告一段落

當然模型可以再依照個人喜好再做得更細緻

3.使用C4D輸出佈線

我們接下來選取上方輸出列最右邊的案件

這時會打開一個輸出設定的視窗

我們點取左邊的 Effects > Cel Render

會跑出 Cel Render 以及相關設定

這邊我們要調整的有把 Edge Color 跟 Background Color 的顏色調換過來

並且也將 Edges 打勾

這時回到C4D主畫面,按下左邊的輸出預覽

模型就會以佈線的方式呈現,並且不會透到另一邊的佈線

這時就可以回到AE了

我們到CINEWARE的設定

Render > Sandard (Final)

這時候畫面上就會出現我們的完整模型了

接下來只要將混和模式改為 Add

將素材去背,去背過程這邊就不再贅述

接著將手臂遮罩出來放在模型上方

最後我們可以先將模型 Pre-comp過一次

接著比較好調整它的位置與進行微調

接著就是加上一些色彩以及光暈

慢慢的科技裝甲就完成了

這邊有用到一個偷吃步的調整方法

是直接使用圖釘工具微調模型的樣子

接著就是一連串的微調與修正

慢慢的將手臂跟頭盔用同樣的方式完成

加上Glitch等等

以上就是這次得教學

希望可以透過同一角度,不用到追蹤的案例

讓大家接觸到C4D

再建模的時候,越細膩可以使成品越完美

以上教學礙於篇幅,先教會大家技巧

此教學AE素材下載(cc 2018以上):

 

 

受保護的內容: 《時事特效教學》911來個蹦蹦【被飛碟吸走】教你如何用AE製作出來!

ㄇ哈囉!歡迎來到教學時間,這次的時事主題是前陣子剛釋出的MV【來個蹦蹦】

裡面以外星人與MIB為主題

因此開場也用了不少特效

今天我們會教大家如何製作MV中的這顆鏡頭

成品:

你今天將會學到

  1. 3D雲層製作

  2. 運鏡 / 合成調色

  3. 3D 插件介紹

  4. 快速人物打光

那我們開始吧!

首先開啟一個 Comp

並將素材匯入

綠墓去背的部分基於上次教學有詳細說明

這邊就不多說

網址連結給大家:傳送門

1.3D雲層製作

這邊教大家如何找到好用的素材

你可以透過Google 【CG Texture】這個詞

找到許多好用的貼圖或是材質

這邊推薦一個網站 https://www.textures.com/

有滿大量的貼圖與素材可以免費下載

在這個網站搜尋Cloud(雲朵)

就可以找到許多已經去背的雲層圖案

我們將他下載下來放入AE

並且將去背好的素材與雲層素材一起放入Comp中

這邊為了待會的調色方便,先將Tint特效放到所有雲的圖層

並且點選方塊圖案,將所有圖層開啟3D模式

2.運鏡 / 合成調色

接著新增一個攝影機

直接按確定即可,設定都可以事後調整

接著開始將雲層的位置,大小隨機擺放

這邊可以注意到開啟3D模式後的圖層,會有三個箭頭可以調整

盡量讓圖層有前後差距

這樣可以使畫面更為豐富

接著使用攝影機工具

按住滾輪可以上下移動攝影機,右鍵左鍵分別可以擺動,不過在這裡盡量不要動到

接著將雲層上下分布,使攝影機運鏡時上下也都有雲層

接著設定攝影機運動

這邊要注意Point of Interest 跟 Position 都需要設定關鍵影格

才不會使鏡頭跑掉

接著我們要讓人物跟在運鏡上面

我們先點選Position右鍵選Separate Dimensions,將攝影機的軸向分開

如此一來可以分開調整X Y Z軸

接著對人物素材做相同的事

並且找到人物素材至中的時間點

將人物Y軸位置綁到攝影機上

如此一來人物就會跟著攝影機上下移動了

對圖層按R,可以調整圖層的角度,我們對Z軸設定關鍵影格

接著可以讓人物稍微有點轉動的效果

我們就有基本的飛行畫面了

但目前還很粗糙

接下來要讓他更細緻

首先我們先來加點鏡頭震動,來模擬飛行的感覺

對Z軸右鍵點選小碼表

並且打上 wiggle(10,50),使鏡頭震動,數值越大震動幅度越大

接著到攝影機設定把 Depth of Field (景深)打開

並且調高 Aperture,使模糊更加明顯

接著有了震動,就要有動態模糊

將三顆球的標誌全部打開

接著開啟一個Solid當作背景,雖然是晚上

但天空不會完全是黑的,所以使用深藍色

接著要進行調色,讓人物與雲層看起來像是一體的

開啟一個調整圖層

將色溫調成負的

並且調低高光與白色區域

把高光也調色成青色

上面動作都是為了模擬夜間光源

接著為了讓畫面更豐富,這邊複製了更多便的雲層並調整位置

這時候圖層會占滿Comp,教大家一個小技巧

可以全選雲層並點下這個標誌

並且在點下Comp上的相同標誌

就可以將圖層隱藏起來

並且依然呈現圖層的畫面

這邊也可以點右下角,開啟2View模式

如此以來更方便調整圖層位置

這邊我們在微調一下,針對雲層的顏色

將調整圖層放到人物素材下雲層上

調低雲層的曝光度

這邊會遇到一個小問題,調整圖層放到兩個3D圖層之間

會讓上方的圖層顯示在最前面,這樣就沒有前景的雲了

因此調整好調色後,我們複製下來,刪除調整圖層

並直接複製貼上所有的雲層

這樣夜晚的景象大致完成了

接下來要開始製作飛碟了!

3.3D 插件介紹

這邊要跟大家介紹兩個外掛

首先是 Element 3D

是由Video Copilot製作

他算是目前AE上製作3D最常見的外掛

要使用他首先要建立一個Solid

找到element

並放上Solid

點選 Scene setup

會打開這樣的視窗

這個外掛可以創造出一些基礎圖型

這邊就簡單的用這些圖型,快速做出飛碟的樣子吧

例如使用圓

透過右邊的設定去調整大小

將圓壓扁

材質的部分可以在下方找到

有許多預設材質

可直接用拖曳放上

這邊簡單透過圓與柱體做出飛碟

當然如果要更為精緻,還是建議使用專業3D軟體,如C4D製作

再匯入會更為快速

按下右上角的OK

這時候3D模型就會出現在畫面上

我們去左邊設定點選 Create

這時候會多出一個 Null,可以透過他來直接在畫面上調整飛碟位置

調整到適當的位置

這邊介紹一下Render Setting

為了使飛碟發亮,我們可以打開 Enable Glow

在去 Scene Setup使用發光材質,就可以使飛碟發亮

這邊為了讓飛碟在畫面中,我們使用不一樣的方法

直接用關鍵影格大約抓取位置,這是為了使飛碟可以更自由的在畫面移動

並且讓飛碟大約旋轉

另一個要介紹的外掛是 Optical Flares,是要製作飛碟的光線

使用方法非常類似,一樣使用Solid並放入

畫面上就會直接出現光線

在使用Add混和模式

點選 Option會開啟視窗,裡面可以非常客製化你的光線

我們做好後調整到飛碟的位置

此外光線也能使用3D模式

讓光線的位置正確呈現在3D鏡頭中

最後我們教大家如何讓人物有打光

4.快速人物打光

我們對圖層點右鍵,選取Inner Shadow

並把模式改為Screen,顏色調整為飛碟光線的顏色

並調整角度

如此一來就有打光了

畫面也近乎完成

最後我們在做一些微調

可以透過模糊與圖型,增加光線的效果

並確保動態模糊都有打開

這樣就大功告成了!

此教學專案檔下載(cc 2018以上):

 

 

 

 

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