聊特效

《AE教學》把畫面傳換電玩風格像素風吧!

哈囉!又到了快樂的教學時光,

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受保護的內容: 《時事特效教學》911來個蹦蹦【被飛碟吸走】教你如何用AE製作出來!

ㄇ哈囉!歡迎來到教學時間,這次的時事主題是前陣子剛釋出的MV【來個蹦蹦】

裡面以外星人與MIB為主題

因此開場也用了不少特效

今天我們會教大家如何製作MV中的這顆鏡頭

成品:

你今天將會學到

  1. 3D雲層製作

  2. 運鏡 / 合成調色

  3. 3D 插件介紹

  4. 快速人物打光

那我們開始吧!

首先開啟一個 Comp

並將素材匯入

綠墓去背的部分基於上次教學有詳細說明

這邊就不多說

網址連結給大家:傳送門

1.3D雲層製作

這邊教大家如何找到好用的素材

你可以透過Google 【CG Texture】這個詞

找到許多好用的貼圖或是材質

這邊推薦一個網站 https://www.textures.com/

有滿大量的貼圖與素材可以免費下載

在這個網站搜尋Cloud(雲朵)

就可以找到許多已經去背的雲層圖案

我們將他下載下來放入AE

並且將去背好的素材與雲層素材一起放入Comp中

這邊為了待會的調色方便,先將Tint特效放到所有雲的圖層

並且點選方塊圖案,將所有圖層開啟3D模式

2.運鏡 / 合成調色

接著新增一個攝影機

直接按確定即可,設定都可以事後調整

接著開始將雲層的位置,大小隨機擺放

這邊可以注意到開啟3D模式後的圖層,會有三個箭頭可以調整

盡量讓圖層有前後差距

這樣可以使畫面更為豐富

接著使用攝影機工具

按住滾輪可以上下移動攝影機,右鍵左鍵分別可以擺動,不過在這裡盡量不要動到

接著將雲層上下分布,使攝影機運鏡時上下也都有雲層

接著設定攝影機運動

這邊要注意Point of Interest 跟 Position 都需要設定關鍵影格

才不會使鏡頭跑掉

接著我們要讓人物跟在運鏡上面

我們先點選Position右鍵選Separate Dimensions,將攝影機的軸向分開

如此一來可以分開調整X Y Z軸

接著對人物素材做相同的事

並且找到人物素材至中的時間點

將人物Y軸位置綁到攝影機上

如此一來人物就會跟著攝影機上下移動了

對圖層按R,可以調整圖層的角度,我們對Z軸設定關鍵影格

接著可以讓人物稍微有點轉動的效果

我們就有基本的飛行畫面了

但目前還很粗糙

接下來要讓他更細緻

首先我們先來加點鏡頭震動,來模擬飛行的感覺

對Z軸右鍵點選小碼表

並且打上 wiggle(10,50),使鏡頭震動,數值越大震動幅度越大

接著到攝影機設定把 Depth of Field (景深)打開

並且調高 Aperture,使模糊更加明顯

接著有了震動,就要有動態模糊

將三顆球的標誌全部打開

接著開啟一個Solid當作背景,雖然是晚上

但天空不會完全是黑的,所以使用深藍色

接著要進行調色,讓人物與雲層看起來像是一體的

開啟一個調整圖層

將色溫調成負的

並且調低高光與白色區域

把高光也調色成青色

上面動作都是為了模擬夜間光源

接著為了讓畫面更豐富,這邊複製了更多便的雲層並調整位置

這時候圖層會占滿Comp,教大家一個小技巧

可以全選雲層並點下這個標誌

並且在點下Comp上的相同標誌

就可以將圖層隱藏起來

並且依然呈現圖層的畫面

這邊也可以點右下角,開啟2View模式

如此以來更方便調整圖層位置

這邊我們在微調一下,針對雲層的顏色

將調整圖層放到人物素材下雲層上

調低雲層的曝光度

這邊會遇到一個小問題,調整圖層放到兩個3D圖層之間

會讓上方的圖層顯示在最前面,這樣就沒有前景的雲了

因此調整好調色後,我們複製下來,刪除調整圖層

並直接複製貼上所有的雲層

這樣夜晚的景象大致完成了

接下來要開始製作飛碟了!

3.3D 插件介紹

這邊要跟大家介紹兩個外掛

首先是 Element 3D

是由Video Copilot製作

他算是目前AE上製作3D最常見的外掛

要使用他首先要建立一個Solid

找到element

並放上Solid

點選 Scene setup

會打開這樣的視窗

這個外掛可以創造出一些基礎圖型

這邊就簡單的用這些圖型,快速做出飛碟的樣子吧

例如使用圓

透過右邊的設定去調整大小

將圓壓扁

材質的部分可以在下方找到

有許多預設材質

可直接用拖曳放上

這邊簡單透過圓與柱體做出飛碟

當然如果要更為精緻,還是建議使用專業3D軟體,如C4D製作

再匯入會更為快速

按下右上角的OK

這時候3D模型就會出現在畫面上

我們去左邊設定點選 Create

這時候會多出一個 Null,可以透過他來直接在畫面上調整飛碟位置

調整到適當的位置

這邊介紹一下Render Setting

為了使飛碟發亮,我們可以打開 Enable Glow

在去 Scene Setup使用發光材質,就可以使飛碟發亮

這邊為了讓飛碟在畫面中,我們使用不一樣的方法

直接用關鍵影格大約抓取位置,這是為了使飛碟可以更自由的在畫面移動

並且讓飛碟大約旋轉

另一個要介紹的外掛是 Optical Flares,是要製作飛碟的光線

使用方法非常類似,一樣使用Solid並放入

畫面上就會直接出現光線

在使用Add混和模式

點選 Option會開啟視窗,裡面可以非常客製化你的光線

我們做好後調整到飛碟的位置

此外光線也能使用3D模式

讓光線的位置正確呈現在3D鏡頭中

最後我們教大家如何讓人物有打光

4.快速人物打光

我們對圖層點右鍵,選取Inner Shadow

並把模式改為Screen,顏色調整為飛碟光線的顏色

並調整角度

如此一來就有打光了

畫面也近乎完成

最後我們在做一些微調

可以透過模糊與圖型,增加光線的效果

並確保動態模糊都有打開

這樣就大功告成了!

此教學專案檔下載(cc 2018以上):

 

 

 

 

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製作怪奇物語異世界的效果

主要的概念有

1. 使用 keylight 與 Mask 進行去背

2. 模擬水池的反射效果

3. 實拍的小技巧

4. 把紅色的布巾改為黑色

在怪奇物語的拍攝他實際上是使用實景進行拍攝

但是不是每個人家中都能有一大片水池

所以我們這次將使用綠幕拍攝人物後,使用After Effects 模擬水池的效果

那我們就先從第一個開始

1. 使用 keylight 與 Mask 進行去背

這是我們的素材

首先我們直接將 keylight 特效放入素材中

並且使用 Screen Colour 的滴管工具吸取素材綠幕上的綠色

並且記得要選取明度比較中間值的地方

接下來把 view 的模式改為 Combined Matte

這時候畫面會變成黑白兩色

黑色代表去背的透明,白色代表實心的地方

這時候我們要點開 Screen Matte 裡面的 Clip Black 以及 Clip White

我們慢慢將 Clip Black 數值調高並將 Clip White 調低,讓黑白對比提高

盡量讓畫面不要有灰色地帶

接著把 View 切回 Final Result 模式

就會有較為乾淨的綠幕去背了

接著我們要處理腳的部分

在使用綠幕時多少會遇到被攝體跑出綠幕的狀況

這時候我們先點選右鍵將他 Pre-Comp

並選取第二個 Move all…

接著我們要使用遮罩的方式將腳去背

使用苗點工具將腳慢慢苗下來

接著先把 Mask的模式改為 None 讓接下來去背更方便

這樣我們才能看清楚腳與背景的邊界

千萬要記得按下關鍵影格 (碼表的標誌)

接著教大家一個小技巧

在逐格去背時,千萬不要真的一格一格往下去

而是根據物體的動態做判斷

譬如說上面就是等到腳移動到偏左邊方後進行苗點

接著在中間值在描繪一遍

依此類推直到苗點有完整跟上素材的動態

另一個技巧則是在移動苗點時可以用全選的方式

依照上面教的技巧

這次的案例關鍵影格看起來大約會像這樣

在動態不多的地方影格不多,集中的地方就是腳有做較為複雜的移動

接著對另一隻腳做重複的步驟

接著我們將身體也簡單的使用苗點框起來

最後把所以的 Mask 改回 Add

最後再做一點點細節上的修正

放大後可以明顯看到上方的腿有黑色沒去好的背景

下方的界線也太鋒利了

我們回到上一層

並且提高一點點 Clip Rollback

在拉低一點 Screen Shrink/ Grow 的數值

接下來到剛才 Mask 的地方提高一點點 Mask Feather 使他羽化一點點

這樣去背就大致完成了!

2. 模擬水池的反射效果

我們新增一個 Solid

並選黑色

將他放置底部

黑色背景就這樣

接著我們要使用中心點工具

將剛才去背的素材

按下 Ctrl 並把滑鼠選到下方中間的點

並把素材稍微縮小留下下方空間

接著將素材複製一遍

並把其中一個的大小高度改為 -70

如此一來就會有基本的反射了

我們也可以稍微命名一下

並且開始讓反射更有水的感覺

我們加入 Turbulent Displace

放入反射的圖層

先將模式改為 Horizontal Displacement

並且微調 Amount 以及 Size 的數值

數值沒有一定的規則,主要是要多多觀察你的素材

接著在 Evolution 案住 Shift 並點下關鍵影格

並輸入 time*100 的表達式

讓波紋會持續扭動

接著在新增一個 Solid

這次加入 Fractal Noise

我們先將 Transform 點開

並取消勾選 Uniform Scaling

調高 Width 以及調低 Height

讓畫面呈現大約這樣的感覺

並且將圖層位置調整到腳下方

並且一樣在 Evolution Options 打上 time*100

並且使用 Mask 大約框起來靠近腳的地方

並調高 Mask Feather

並將這個 Solid Pre-comp起來

並稍微命名

這時候我們再複製一個反射

並且使用 Track Matte 將剛才的 Water Effects 設定為他的 Luma Matte

並且降低原本反射的透明度

這時候我們在新增一個調整圖層

將它放在身體圖層的下方

並放入 Displacement Map

把 Displacement Map Layer 改為 Water Effects

並且微調橫向的變形數值

甚至可以再複製一次原本的反射

並透過 Levels 提高對比度

讓高反光的地方增加一些亮度

如此一來我們水反射的部分就完成了

3. 實拍的小技巧

在拍攝鼻血時可以稍微吸氣,使番茄醬維持在鼻子中

等要拍攝時在稍微用鼻子吐氣,就能拍攝到留下來的畫面囉

另外在拍攝時為了能讓腳盡量保持水平,使鏡頭貼地並稍微仰角

拍攝的素材,就能讓水反射的角度感覺更真實囉

打光的部分這次使用到的主要是頂光

但除了頂光之外,為了讓去背順利也在綠目前打了一盞光

如同上面提到的問題,綠幕往往會有不夠大的狀況

所以需要考量要讓哪個部分露出來,怎樣比較好用遮罩去背

那為了讓頭髮髮絲能使用綠幕更輕鬆去背

這邊我們決定墊高,使腳的地方用遮罩去背

4. 把紅色的布巾改為黑色

接下來要教大家我們拍攝時遇到的問題解決辦法

因為我們只有紅色的布,所以我們得要靠後製的方式將它改為黑色的

我們使用到 Hue/Saturation 特效

將模式改為 Red

並且將亮度調低

這時候我們會遇到一個問題

因為皮膚也是具有大量的紅色

所以膚色也會跟著一起被調暗

這時候我們可以試著調整Channel Range 去只選取到布的紅色

但是這樣還是有它的極限

所以我們還是得使用到遮罩

但是遮罩就可以不用那麼細膩的去對其

我們可以在圖層下方找到 Compostitiog Option 並點下它的 +

這時候遮罩就會變成影響特效,而不是把素材選取下來

最後再調整羽化

並且設定關鍵影格跟蹤布的位置

並在調低布的彩度,使他更接近黑色

做點運鏡,我們就完成黑布的特效了

最後再將影片剪輯起來,作一些運鏡就大功告成囉!

最後這是專案檔,大家可以下載後去研究看看細節的數值。

此教學專案欓下載(cc 2018以上):

 

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