合成教學

《AE教學》超快速造地球!AE做3D 【Part 2】

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《AE教學》時間小偷!循環流水GIF效果,讓你一直看一直看…

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《AE教學》製作簡單的破碎效果!非常簡單哦!

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《AE教學》Alan Walker 電音MV臉部特效

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《AE教學》遠景替換與合成!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容非常簡單,是延伸上次講到的Luma

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《AE教學》用 MG 讓你影片昇華吧!超酷高科技界面!【Part 3】

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《精華》製片學習懶人包!若有人問,貼著個給他就對了!

有同好可以互相學習討論是最快的! 全台影視類互動最高學習社團:【六指淵】特效教學 / 製片交流平台 社團貼文分類查詢 #教學 #心得 #發問 #動畫 #特效 #資訊

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《AE教學》遮罩運用、輕鬆去背!了解Matte,你我有責。

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容是來說說Luma(亮鍵),似乎還有很多人對於Luma Matte沒有很清楚。

除此之外附贈了一個簡易的修補教學,針對一些…較暗或較亮的物體。

首先是這次的素材:

是一片蔚藍的天空與白白的雲朵。

 

這隻影片的中間處有隻鳥飛過了天際,

它就是這次修補的主角──要把它修掉。

 

針對這種背景變化不大、鳥兒快速通過的畫面,有很多種修法,

例如用修補工具、印章工具,或是光流運算,

也可以將影片前後的畫面拿來蓋過鳥兒的部分(這也是之後將會做的處理)。

 

但在那之前,有時也可以利用LUMA觀念來處理──

雖然這裡的鳥鳥不太合群。

 

意思是這樣的,

先複製一個原本的素材:

命名為bird。

 

然後稍微將這個圖層往前或往後拉:

在選擇混合模式中的Lighten。

 

鳥兒就不見了。

 

這是因為該混合模式會將畫面覆蓋於暗部區域,也就是說可能會發生這種情況:

鳥兒本身逆光的暗部區域被天空覆蓋了沒錯,但翅膀較亮的區域卻沒有被覆蓋。

 

來嘗試另一種方法,用差異來修補:

先將一層拖動過、時間較延後的圖層PRE-COMP起來。

 

然後複製一個原先的素材,加入Difference Matte效果:

設定如上。

 

就會取出原先素材和延後的素材彼此的差異部分,就是鳥兒飛過的區域以及背景雲朵飄移的邊界差異。

 

將剛才延後的COMP圖層往下拉,然後利用Alpha Matte吃原先的素材:

就會讓延後的圖層只顯示剛才取出的鳥兒部分。

 

Alpha Matte的用途就是只取帶有Alpha的區域。

 

不過差異化去除的效果不是很好,會有一些邊緣瑕疵,

 

很簡單,只要在剛才差異化遮罩的圖層上再加入一個Inner/Outer Key,

然後將邊框往外擴張一些,再一點羽化,就能讓延後的天空區域更大,進而蓋住小鳥的輪廓。

 

不過因為本身背景也有移動,當圖層開始或消失的時候,嫌接上會有一些頓點,

所以這邊就先用遮罩只取出鳥兒的區域就好:

 

逐步調整遮罩位置:

 

最後給遮罩一些羽化就好:

如此一來,鳥兒就消失了。

 

成品範例:

 

 

 

 

那,

Luma又是什麼樣的觀念?

簡單來說就是亮鍵,可以取出亮的區域,反之也可以取出亮部以外的區域──也就是暗部。

 

所以當我們需要做這樣的處理時,可以先將畫面的飽和度降至0,讓畫面變成灰階。

不過實際上,RGB本身就是亮度,所以對於這種背景是藍天、樹是綠色的畫面,

可以利用這樣的邏輯去處理:取出綠色的亮度、去除藍色的亮度。

 

一種方法比較直覺,加入Black&White效果:

你可以看見該效果內的參數已經有了紅色黃色綠色等項目,

這就是在控制這些顏色的亮度,顧名思義,這個效果才會叫做Black&White。

 

所以我將藍色提高,綠色壓低,就能得到上圖那樣的畫面。

 

我在加入色階,來增加對比:

讓亮的更亮、暗的更暗,如此就能讓樹木區域變成黑色。

 

所以Luma Matte就是這樣用了,

可以利用原始素材的畫面,去吃剛才處理好的黑白畫面,讓它只顯示亮部以外的區域,也就是暗的部分──樹的區域。

 

就只顯示樹了~

用遮罩框一下,因為其他區域也有相似的灰階範圍會被顯示出來,包括那隻鳥兒。

 

放個文字測試一下:

因為只是雛形,所以有些銳利以及反光也去除的部分。

不過大體上已經取出滿完整的樹木了。

 

我也可以將剛才處理好的黑白畫面PRE-COMP起來,

再去原始的素材上加入Set Matte,讓它去吃黑白畫面的亮部,再將Invert Matte打勾來反轉取出暗部。

 

同樣的邏輯概念可以有很多種運用方式:

Extract也可以控制亮度。

 

包括色彩,所以我就可以選擇藍色通道,來去除該亮度:

 

測試一下:

 

不同的作法效果可能有些差異,但邏輯概念是一樣的,

針對不同的畫面、運用不同的方式來處理,就能有效的達成目的。

像是鳥鳥的修補,就有很多種方式可以運用。

 

所以,

Matte我習慣稱作通道、遮罩(比較正確),

Alpha Matte就是取出帶有Alpha的部分,

Luma Matte就是取出顏色帶有亮度的部分,

而Invert就是相反,就能取出Alpha以外或是Luma以外的區域。

這樣對Matte有更熟悉了嗎?

 

 

 

 

 

 

 

 

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《AE教學》3D立體視覺!讓你的影片也能有3D立體效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的內容要來介紹AE內建的3D立體視覺功能。

但這邊沒有左右攝影機拍攝的素材,所以只能拿一般的影片來示範。

話不多說,首先要有素材:

 

直接到Layer底下的Camera找到這個選項:

 

它會提醒你會創建兩個攝影機和一個主要的攝影機:

 

畫面會變得像這樣:

 

可以稍微調整深度的偏移:

 

不過現在的3D立體效果是直接作用在整個畫面,並沒有真正的深度差異,

因此可以自己後製前景、背景。

 

自己ROTO挖取前景的部分…

 

這邊的追蹤倒是都還挺輕鬆的:

 

一個一個物件處理:

 

不過礙於時間關係,這邊只稍微挖幾個來示範:

 

貼到AE後,調整遮罩羽化:

 

然後將ROTO好的f1圖層和原始的圖層,都轉成3D Layer:

 

這邊再把草和人物的部分獨立成兩個圖層,因為他們的深度位置不同:

 

先簡單的控制Position的Z軸座標,讓它們有深度差異:

 

然後再控制Scale比例,來讓它們回復到與原先畫面一樣的位置:

 

這時就可以再加入3D立體效果:

 

加入後,你可能會發現剛才的3D立體效果怪怪的,

回到原先的COMP內,再控制一次position和scale:

 

 

回到3D立體的COMP,會發現效果好多了:

 

可以控制參數來調整偏光效果:

 

 

不過這也要有偏光鏡或好一點的3D立體眼鏡來看,才會有效果~

 

那這次的教學就到這為止~我們下次見!

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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