《狂摔業主 – 幕後製作過程》如何一句話惹怒後製

首先先看一下完成品


我這次的摔業主的畫面是用3D合成的方式去做,如果不想用3D的話,其實還有一種作法是,架設綠幕與軟墊,讓演員去做出被摔的連換畫面分段拍,最後在串起來,這對後製來說比較沒有負擔,但考慮到演員他們都是特別約來的,前置拍攝的時間我必需要抓很緊,也考慮到演員的身體健康與安全,所以這次採取了這種手段XD。

所以原本有兩種選擇

1.前置拍攝作業做齊全,讓後製輕鬆(建議)

2.前置拍攝快速簡略,讓後製去補其效果(本次案例,絕對爆肝,超不建議)

第一步先用MAYA做出人的模型並貼上材質。我自己還是比較習慣在MAYA建模,但是骨架動畫的話我發現隨著MAYA版本更新BUG反而越來越多,所以我後面會移至C4D繼續操作。

建模跟貼圖都差不多了,我沒有做到精細,看面數可以知道很低,因為到時候動畫速度會快到讓你看不到細節,所以有時候可以依專案來調整模型製作的精緻度,如果是定住不動的畫面或特寫才要追求精緻。

接著輸出FBX模型檔匯入C4D(OBJ檔貼圖會跑掉),在C4D綁骨架,加IK Tag並開啟物理運動,畫面上可以看到其實C4D的介面也親切許多。

大概了解基本操作及運作方式後,效果其實都能靈活運用,像這次這個效果其實你在網路上 Youtube或是Vimeo都是找不到的,所以我必須以現有所知道技巧去找出解決方法

接著是我卡關3天的地方,我要讓模型與地板產生碰撞,代表要讓骨架也同時有碰撞效果。
在網路上找了很久才發現教學,才知道原來,地板不能開floor,要直接拉一個plane,才能有碰撞效果。

接著就是設Keyframe啦因為動作很快基本上你也不用去用追蹤軟體(也追不到)所以我是手動追蹤,一格一個找位子,抓角度,一邊調也要一邊按播放看效果,預覽真的是很舒壓啊,確認無誤後,再打個打光就能輸出囉!

看到這邊會發現我最終只有抓後面摔的三下,因為配合影片節奏的關係,所以我把前面剪掉了,而你在這邊可以看到完整的動畫,摔業主的福利放送。以後做案子做到不開心時可以來看著個GIF,就有勇氣繼續爆肝了歐~!

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