《AE教學》超簡易3D手機網頁、APP展示效果!

哈囉!又到了快樂的教學時光,
今天來教大家如何不用3D建模程式簡易用AE做出手機展示效果:


首先先準備要放在手機裡的素材,

可以是APP介紹或是網站展示,

這邊使用的是無線學院網站的手機螢幕錄影。

先將螢幕錄影影片及手機圖片素材匯入AE,

手機圖片可以到網路上尋找自己喜歡的樣式。

將影片調整位置大小放入手機的螢幕框內。

將著用圓角矩形工具拉出一個和手機一樣大小的圓角矩形。

將Shape Layer的下拉選單打開,Contents > Rectangle 1 > Rectangle Path 1 > Roundness,

調整Roundness的數值可以控制圓角弧度,

如果沒有這個選項也可以點選Contents最右側的Add,新增Roundness控制選項。

大約將圓角矩形的圓角調整至與手機圖片一樣。

接著將手機圖片、螢幕錄影影片及剛才的圓角矩形改為3D圖層,

點選每個圖層畫面最右側的立方體小Icon就可以轉換3D、2D圖層囉!

按下Ctrl + K開啟Composition Setting。

點選3D Renderer選單,

將Renderer改選為 CINEMA 4D。

Comp的Renderer改選為 CINEMA 4D後,

原本Shape Layer下方無法使用的Geometry Options選項就可以使用了!

拉動Extrusion Depth數值可以讓圖形(圓角矩形)產生厚度。

可以先將預覽窗下方的鏡頭方向改為Left或Right,

讓我們方便觀察側面的情況。

從側面觀察,拉動Extrusion Depth可以把厚度方便控制在自己喜歡的程度。

物件都準備好了,接著將所有圖層都Parents到手機圖片上,

之後我們只需要移動、旋轉手機圖片圖層就可以讓所有物件一起同步行動了!

稍微旋轉看看手機,可以看到在旋轉時手機畫面有點破圖了,

那是因為轉換為3D圖層後,所有物件的前後關係不再是參照圖層上下關係,

而是距離鏡頭(畫面前方)越近,物件越靠近前方,

而我們剛轉換3D物件時,所有物件與鏡頭的距離(z座標)都是一樣的,

代表物件之間沒有前後關係而是存在在相疊的位置,

因此AE預覽產生錯誤。

解決方法是將所有物件的z座標些微的錯開,

選取圖層按P可以開啟Position控制,

這邊z座標預設都為0,將所有的物件z座標都稍微錯開大蓋1就可以了!

讓手機旋轉看看,沒有破圖的問題,

這麼一來我們的雛型就完成了!

可以在圖層空白處右鍵 > New > Light,新增光源。

這邊可以選擇燈光種類,例如Spot是預設的指向性燈光,

Ambient是環境光源。

新增一個Spot對手機的方向照,在新增一個Ambient提升整體環境光源。

簡易的3D手機展示就差不多完成了!

當然也可以多加點手機截圖,讓他們也parents手機圖片,

並增加z軸數值讓畫面有飛出手機表面的感覺哦!

 

 

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