《AE教學》建築破裂與內部合成!利用圖層之間的距離製造深度感~

哈囉!又到了快樂的教學時光。

這次的教學是3D追蹤與3D Layer的應用,

利用簡單的前後位置差就能產生3D的感覺。

概念和上次的3D照片教學一樣,只是應用方式不同。


首先是素材:

 

直接進行攝影機追蹤:

並且根據剛才追蹤出來的點點在牆壁上創建一個色板與攝影機。

 

這邊使用一個大洞的素材:

要製作牆壁破洞的感覺。

這裡直接在AE內進行,如果要修的真實的話可以在PS內先處理好。

 

這邊將色板的座標貼到大洞上:

因為大洞的Z軸座標改變,可能會變小,所以可以在調整Scale,讓它到你期望的大小。

 

大洞的部分,我要讓它中空,可以加入Extract:

來消除中間黑色的部分。

 

如上圖。

 

再加入Inner/Outer Key來讓邊緣更羽化一些:

 

 

加入Tritone來讓大洞的顏色與牆壁顏色更符合:

 

如下圖:

 

也能用遮罩來修飾邊緣:

 

加入曲線來調整大洞的色彩:

 

來用用之前去背的素材:

同樣的方式將人物放在大洞上,不過這邊要將人物的Z軸往後挪一點點,讓它和大洞之間是有距離的。

 

放一張房間照片:

 

 

同樣的方式處理:

 

 

調整一下大洞的色彩:

 

 

可以看見房間、人物和大洞之間的Z軸是有距離的,這樣在3D追蹤與3D攝影機之下,就會有透視感:

 

 

成品範例:

不過AE內的3D攝影機追蹤並不是很好,沒有很好的調控可能會有些偏移~

所以也可以選擇用2D追蹤、面追蹤,再調整座標的位移量來製造透視深度的感覺。

 

以下是用MOCHA的示範:

比攝影機追蹤還來的平穩。

可下載下方專案檔來檢視。

 

 

 

※此教學AE專案檔(CC 2018)下載:


 

 

 

 

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